打字猴:1.700422468e+09
1700422468 10.3.2 可用性和用户研究 [:1700423219]
1700422469 10.3.3 创建人物角色 [:1700423251]
1700422470 10.4 团队角色和流程 [:1700423274]
1700422471 11 第4章 范围层 功能规格和内容需求 [:1700423294]
1700422472 11.1 范围层定义 [:1700423308]
1700422473 11.1.1 原因#1:这样你才知道你正在建设什么 [:1700423325]
1700422474 11.1.2 原因#2:这样你才知道你不需要建设什么 [:1700423337]
1700422475 11.2 功能和内容 [:1700423354]
1700422476 11.3 定义需求 [:1700423386]
1700422477 11.4 功能规格说明 [:1700423422]
1700422478 11.4.1 记下来 [:1700423431]
1700422479 11.5 内容需求 [:1700423479]
1700422480 11.6 确定需求优先级 [:1700423501]
1700422481 12 第5章 结构层 交互设计与信息架构 [:1700423532]
1700422482 12.1 结构层定义 [:1700423546]
1700422483 12.2 交互设计 [:1700423565]
1700422484 12.3 概念模型 [:1700423579]
1700422485 12.3.1 错误处理 [:1700423601]
1700422486 12.4 信息架构 [:1700423622]
1700422487 12.4.1 结构化内容 [:1700423629]
1700422488 12.4.2 结构方法 [:1700423666]
1700422489 12.4.3 组织原则 [:1700423706]
1700422490 12.4.4 语言和元数据 [:1700423732]
1700422491 12.5 团队角色和流程 [:1700423772]
1700422492 13 第6章 框架层 界面设计、导航设计和信息设计 [:1700423805]
1700422493 13.1 框架层定义 [:1700423819]
1700422494 13.2 习惯和比喻 [:1700423842]
1700422495 13.3 界面设计 [:1700423876]
1700422496 13.4 导航设计 [:1700423935]
1700422497 13.5 信息设计 [:1700424000]
1700422498 13.5.1 指示标识 [:1700424093]
1700422499 13.6 线框图 [:1700424105]
1700422500 14 第7章 表现层 感知设计 [:1700424138]
1700422501 14.1 表现层定义 [:1700424152]
1700422502 14.2 合理设计感知 [:1700424165]
1700422503 14.2.1 嗅觉和味觉 [:1700424170]
1700422504 14.2.2 触觉 [:1700424178]
1700422505 14.2.3 听觉 [:1700424186]
1700422506 14.2.4 视觉 [:1700424194]
1700422507 14.3 忠于眼睛 [:1700424208]
1700422508 14.4 对比和一致性 [:1700424230]
1700422509 14.5 内部和外部的一致性 [:1700424262]
1700422510 14.6 配色方案和排版 [:1700424282]
1700422511 14.7 设计合成品和风格指南 [:1700424309]
1700422512 15 第8章 要素的应用 [:1700424334]
1700422513 15.1 提出正确的问题 [:1700424367]
1700422514 15.2 马拉松和短跑 [:1700424387]
1700422515 16 索引 [:1700424425]
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