1700459920
1700459921
在实现类中通过构造函数传递进来玩家姓名,方便进行后期的调试工作。我们通过一个场景类来模拟这样的游戏过程,如代码清单12-3所示。
1700459922
1700459923
代码清单12-3 场景类
1700459924
1700459925
public class Client{
1700459926
1700459927
public static void main(String[]args){
1700459928
1700459929
//定义一个痴迷的玩家
1700459930
1700459931
IGamePlayer player=new GamePlayer(“张三”);
1700459932
1700459933
//开始打游戏,记下时间戳
1700459934
1700459935
System.out.println(“开始时间是:2009-8-25 10
:45”);
1700459936
1700459937
player.login(“zhangSan”,“password”);
1700459938
1700459939
//开始杀怪
1700459940
1700459941
player.killBoss();
1700459942
1700459943
//升级
1700459944
1700459945
player.upgrade();
1700459946
1700459947
//记录结束游戏时间
1700459948
1700459949
System.out.println(“结束时间是:2009-8-26 03
:40”);
1700459950
1700459951
}
1700459952
1700459953
}
1700459954
1700459955
程序记录了游戏的开始时间和结束时间,同时也记录了在游戏过程中都需要做什么事情,运行结果如下:
1700459956
1700459957
开始时间是:2009-8-25 10:45
1700459958
1700459959
登录名为zhangSan的用户张三登录成功!
1700459960
1700459961
张三在打怪!
1700459962
1700459963
张三又升了一级!
1700459964
1700459965
结束时间是:2009-8-26 03:40
1700459966
1700459967
运行结果也是我们想要的,记录我这段时间的网游生涯。心理学家告诉我们,人类对于苦难的记忆比对喜悦的记忆要深刻,但是人类对于喜悦是“趋利”性的,每个人都想Happy,都不想让苦难靠近,要想获得幸福,苦难也是再所难免的,我们的网游生涯也是如此。游戏打时间长了,腰酸背痛、眼睛干涩、手臂酸麻,等等,也就是网络成瘾综合症都出来了。其结果就类似吃了那个“一日丧命散”,“筋脉逆流,胡思乱想,而致走火入魔”。那怎么办呢?我们想玩游戏,但又不想碰触到游戏中的烦恼,如何解决呢?有办法,现在游戏代练的公司非常多,我把自己的账号交给代练人员,由他们去帮我升级,去打怪,非常好的想法,我们来修改一下类图,如图12-2所示。
1700459968
1700459969
[
上一页 ]
[ :1.70045992e+09 ]
[
下一页 ]