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}
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}
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程序记录了游戏的开始时间和结束时间,同时也记录了在游戏过程中都需要做什么事情,运行结果如下:
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开始时间是:2009-8-25 10:45
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登录名为zhangSan的用户张三登录成功!
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张三在打怪!
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张三又升了一级!
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结束时间是:2009-8-26 03:40
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运行结果也是我们想要的,记录我这段时间的网游生涯。心理学家告诉我们,人类对于苦难的记忆比对喜悦的记忆要深刻,但是人类对于喜悦是“趋利”性的,每个人都想Happy,都不想让苦难靠近,要想获得幸福,苦难也是再所难免的,我们的网游生涯也是如此。游戏打时间长了,腰酸背痛、眼睛干涩、手臂酸麻,等等,也就是网络成瘾综合症都出来了。其结果就类似吃了那个“一日丧命散”,“筋脉逆流,胡思乱想,而致走火入魔”。那怎么办呢?我们想玩游戏,但又不想碰触到游戏中的烦恼,如何解决呢?有办法,现在游戏代练的公司非常多,我把自己的账号交给代练人员,由他们去帮我升级,去打怪,非常好的想法,我们来修改一下类图,如图12-2所示。
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图12-2 游戏代练帮忙打怪
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在类图中增加了一个GamePlayerProxy类来代表游戏代练者,它也不能有作弊的方法呀,游戏代练者也是手动打怪呀,因此同样继承IGamePlayer接口,其实现如代码清单12-4所示。
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代码清单12-4 代练者
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public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer{
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private IGamePlayer gamePlayer=null;
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//通过构造函数传递要对谁进行代练
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public GamePlayerProxy(IGamePlayer_gamePlayer){
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this.gamePlayer=_gamePlayer;
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}
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//代练杀怪
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public void killBoss(){
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this.gamePlayer.killBoss();
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}
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//代练登录
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