1700464985
1700464986
SchoolReport sr;
1700464987
1700464988
//原装的成绩单
1700464989
1700464990
sr=new FouthGradeSchoolReport();
1700464991
1700464992
//加了最高分说明的成绩单
1700464993
1700464994
sr=new HighScoreDecorator(sr);
1700464995
1700464996
//又加了成绩排名的说明
1700464997
1700464998
sr=new SortDecorator(sr);
1700464999
1700465000
//看成绩单
1700465001
1700465002
sr.report();
1700465003
1700465004
//然后老爸一看,很开心,就签名了
1700465005
1700465006
sr.sign(“老三”);//我叫小三,老爸当然叫老三
1700465007
1700465008
}
1700465009
1700465010
}
1700465011
1700465012
老爸一看成绩单,听我这么一说,非常开心,儿子有进步呀,从40多名进步到30多名,进步很大,躲过了一顿海扁。想想看,如果我还要增加其他的修饰条件,是不是就非常容易了,只要实现Decorator类就可以了!这就是装饰模式。
1700465013
1700465014
1700465015
1700465016
1700465018
设计模式之禅 17.2 装饰模式的定义
1700465019
1700465020
装饰模式(Decorator Pattern)是一种比较常见的模式,其定义如下:Attach additional responsibilities to an object dynamically keeping the same interface.Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality.(动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。)
1700465021
1700465022
装饰模式的通用类图如图17-5所示。
1700465023
1700465024
1700465025
1700465026
1700465027
图17-5 装饰模式的通用类图
1700465028
1700465029
在类图中,有四个角色需要说明:
1700465030
1700465031
❑Component抽象构件
1700465032
1700465033
Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。
1700465034
[
上一页 ]
[ :1.700464985e+09 ]
[
下一页 ]