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注意 在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。
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❑ConcreteComponent具体构件
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ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
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❑Decorator装饰角色
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一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
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❑具体装饰角色
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ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西,上面的例子就是把一个比较平庸的成绩单装饰成家长认可的成绩单。
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装饰模式的所有角色都已经解释完毕,我们来看看如何实现,先看抽象构件,如代码清单17-10所示。
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代码清单17-10 抽象构件
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public abstract class Component{
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//抽象的方法
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public abstract void operate();
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}
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具体构件如代码清单17-11所示。
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代码清单17-11 具体构件
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public class ConcreteComponent extends Component{
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//具体实现
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@Override
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public void operate(){
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System.out.println(“do Something”);
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}
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}
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装饰角色通常是一个抽象类,如代码清单17-12所示。
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代码清单17-12 抽象装饰者
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public abstract class Decorator extends Component{
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