打字猴:1.700473746e+09
1700473746 //行为2
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1700473748 public abstract void handle2();
1700473749
1700473750 }
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1700473752 抽象环境中声明一个环境角色,提供各个状态类自行访问,并且提供所有状态的抽象行为,由各个实现类实现。具体环境角色如代码清单26-15所示。
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1700473754 代码清单26-15 环境角色
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1700473756 public class ConcreteState1 extends State{
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1700473758 @Override
1700473759
1700473760 public void handle1(){
1700473761
1700473762 //本状态下必须处理的逻辑
1700473763
1700473764 }
1700473765
1700473766 @Override
1700473767
1700473768 public void handle2(){
1700473769
1700473770 //设置当前状态为stat2
1700473771
1700473772 super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
1700473773
1700473774 //过渡到state2状态,由Context实现
1700473775
1700473776 super.context.handle2();
1700473777
1700473778 }
1700473779
1700473780 }
1700473781
1700473782 public class ConcreteState2 extends State{
1700473783
1700473784 @Override
1700473785
1700473786 public void handle1(){
1700473787
1700473788 //设置当前状态为state1
1700473789
1700473790 super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
1700473791
1700473792 //过渡到state1状态,由Context实现
1700473793
1700473794 super.context.handle1();
1700473795
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