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运行结果如下所示:
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科目3考试地点25–-建立对象,并放置到池中
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科目3考试地点26–-建立对象,并放置到池中
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科目3考试地点27–-建立对象,并放置到池中
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科目3考试地点28–-建立对象,并放置到池中
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科目3考试地点29–-建立对象,并放置到池中
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科目1考试地点1–直接从池中取得
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前面还有很多的对象创建提示语句,不再复制。通过这样的改造后,我们想想内存中有多少个SignInfo对象?是的,最多120个对象,相比之前几万个SignInfo对象优化了非常多。细心的读者可能注意到了SignInfo4Pool类基本上没有跑出我们的视线范围,仅仅在工厂方法中使用到了,尽量缩小变更引起的风险,想想看我们的改动是不是很小,只要在展示层中拼一个字符串,然后传递到工厂方法中就可以了。
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通过这样的改造后,第三天系统运行得非常稳定,CPU占用率也下降了,而且以后再也没有出现类似问题,这就是享元模式的功劳。
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设计模式之禅 28.2 享元模式的定义
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享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
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享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。我们先来了解一下对象的内部状态和外部状态。
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要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。
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❑内部状态
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内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,如我们例子中的id、postAddress等,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
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❑外部状态
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外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,如我们例子中的考试科目+考试地点复合字符串,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。
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有了对象的两个状态,我们就可以来看享元模式的通用类图,如图28-3所示。
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图28-3 享元模式的通用类图
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类图也很简单,我们先来看我们享元模式角色名称。
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❑Flyweight——抽象享元角色
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