打字猴:1.70047483e+09
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1700474831 它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
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1700474833 ❑ConcreteFlyweight——具体享元角色
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1700474835 具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
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1700474837 ❑unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色
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1700474839 不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
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1700474841 ❑FlyweightFactory——享元工厂
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1700474843 职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
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1700474845 享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。我来看享元模式的通用代码,先看抽象享元角色,如代码清单28-7所示。
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1700474847 代码清单28-7 抽象享元角色
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1700474849 public abstract class Flyweight{
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1700474851 //内部状态
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1700474853 private String intrinsic;
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1700474855 //外部状态
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1700474857 protected final String Extrinsic;
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1700474859 //要求享元角色必须接受外部状态
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1700474861 public Flyweight(String_Extrinsic){
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1700474863 this.Extrinsic=_Extrinsic;
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1700474867 //定义业务操作
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1700474869 public abstract void operate();
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1700474871 //内部状态的getter/setter
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1700474873 public String getIntrinsic(){
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1700474875 return intrinsic;
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1700474877 }
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1700474879 public void setIntrinsic(String intrinsic){
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