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}
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抽象享元角色一般为抽象类,在实际项目中,一般是一个实现类,它是描述一类事物的方法。在抽象角色中,一般需要把外部状态和内部状态(当然了,可以没有内部状态,只有行为也是可以的)定义出来,避免子类的随意扩展。我们再来看具体的享元角色,如代码清单28-8所示。
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代码清单28-8 具体享元角色
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public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight{
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1700474893
//接受外部状态
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1700474895
public ConcreteFlyweight1(String_Extrinsic){
1700474896
1700474897
super(_Extrinsic);
1700474898
1700474899
}
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//根据外部状态进行逻辑处理
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1700474903
public void operate(){
1700474904
1700474905
//业务逻辑
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1700474907
}
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1700474909
}
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1700474911
public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight{
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1700474913
//接受外部状态
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public ConcreteFlyweight2(String_Extrinsic){
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1700474917
super(_Extrinsic);
1700474918
1700474919
}
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1700474921
//根据外部状态进行逻辑处理
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public void operate(){
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1700474925
//业务逻辑
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1700474927
}
1700474928
1700474929
}
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这很简单,实现自己的业务逻辑,然后接收外部状态,以便内部业务逻辑对外部状态的依赖。注意,我们在抽象享元中对外部状态加上了final关键字,防止意外产生,什么意外?获得了一个外部状态,然后无意修改了一下,池就混乱了!
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注意 在程序开发中,确认只需要一次赋值的属性则设置为final类型,避免无意修改导致逻辑混乱,特别是Session级的常量或变量。
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