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//在池中没有该对象
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if(pool.containsKey(Extrinsic)){
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flyweight=pool.get(Extrinsic);
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}else{
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//根据外部状态创建享元对象
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flyweight=new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);
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//放置到池中
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pool.put(Extrinsic,flyweight);
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}
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return flyweight;
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}
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1700474975
}
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设计模式之禅 28.3 享元模式的应用
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28.3.1 享元模式的优点和缺点
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享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但它同时也提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
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设计模式之禅 28.3.2 享元模式的使用场景
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在如下场景中则可以选择使用享元模式。
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❑系统中存在大量的相似对象。
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❑细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份。
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❑需要缓冲池的场景。
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