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职位上升一级,狂喜
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工资翻倍,乐翻天
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税收上升,为国家做贡献
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我们回过头来分析一下设计,在接收到需求后我们发现职位、工资、税收之间有着紧密的耦合关系,如果不采用中介者模式,则每个对象都要与其他两个对象进行通信,这势必会增加系统的复杂性,同时也使系统处于僵化状态,很难实现拥抱变化的理想。通过增加一个中介者,每个同事类的职位、工资、税收都只与中介者通信,中介者封装了各个同事类之间的逻辑关系,方便系统的扩展和维护。
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设计模式之禅 33.2.2 门面模式实现工资计算
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工资计算是一件非常复杂的事情,简单地来说,它是对基本工资、月奖金、岗位津贴、绩效、考勤、税收、福利等因素综合运算后的一个数字。即使设计一个HR(人力资源)系统,员工工资计算也是非常复杂的模块,但是对于外界,比如高管层,最希望看到的结果是张三拿了多少钱,李四拿了多少钱,而不是看中间的计算过程,怎么计算那是人事部门的事情。换句话说,对外界的访问者来说,它只要传递进去一个人员名称和月份即可获得工资数,而不用关心其中的计算有多么复杂,这就用得上门面模式了。
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门面模式对子系统起封装作用,它可以提供一个统一的对外服务接口,如图33-5所示。
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图33-5 HR系统的类图
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该类图主要实现了工资计算,通过HRFacade门面可以查询用户的工资以及出勤天数等,而不用关心这个工资或者出勤天数是怎么计算出来的,从而屏蔽了外系统对工资计算模块的内部细节依赖。我们先看子系统内部的各个实现,考勤情况如代码清单33-21所示。
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代码清单33-21 考勤情况
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public class Attendance{
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//得到出勤天数
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public int getWorkDays(){
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return(new Random()).nextInt(30);
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}
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}
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非常简单,只用一个方法获得一个员工的出勤天数。我们再来看奖金计算,如代码清单33-22所示。
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代码清单33-22 奖金计算
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public class Bonus{
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//考勤情况
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private Attendance atte=new Attendance();
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//奖金
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