打字猴:1.700480144e+09
1700480144 public int getBonus(){
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1700480146 //获得出勤情况
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1700480148 int workDays=atte.getWorkDays();
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1700480150 //奖金计算模型
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1700480152 int bonus=workDays*1800/30;
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1700480154 return bonus;
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1700480156 }
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1700480158 }
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1700480160 我们在这里实现了一个示意方法,实际的奖金计算是非常复杂的,与考勤、绩效、基本工资、岗位都有关系,单单一个奖金计算就可以设计出一个门面。我们再来看基本工资,这个基本上是按照职位而定的,比较固定,如代码清单33-23所示。
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1700480162 代码清单33-23 基本工资
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1700480164 public class BasicSalary{
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1700480166 //获得一个人的基本工资
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1700480168 public int getBasicSalary(){
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1700480170 return 2000;
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1700480172 }
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1700480174 }
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1700480176 我们定义了员工的基本工资都为2000元,没有任何浮动的余地。再来看绩效,如代码清单33-24所示。
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1700480178 代码清单33-24 绩效
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1700480180 public class Performance{
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1700480182 //基本工资
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1700480184 private BasicSalary salary=new BasicSalary();
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1700480186 //绩效奖励
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1700480188 public int getPerformanceValue(){
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1700480190 //随机绩效
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1700480192 int perf=(new Random()).nextInt(100);
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