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达尔文说过:“无知往往来自于自信而不是知识。”
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反过来似乎也是对的。一旦你真的成为了一名专家,你会痛苦地意识到你知道的是多么少。
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在德雷福斯的一项研究中,研究人员就是这样做的。他们邀请经验丰富的飞行员做实验,请他们给新手制定一套规则,要求代表他们的最佳实践做法。他们照做了,新手基于这些规则的确能够提高自己的业绩。
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规则断送专家。
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Rules ruin eaperts.
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然后,研究人员要求专家遵循自己制定的规则。
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结果专家的表现明显不如以往〔7〕。
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这对软件的开发也会产生影响。考虑一下,任何对开发指定严格规则的方法或企业文化,会对团队里的专家产生什么影响呢?这将拖累其业绩表现下降到新手的水平。公司失去了他们所擅长的所有竞争优势。
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但是,整个行业一直在试图通过这种方式“毁灭”专家。你可能会说,我们正试图训练赛马。但这不是获得良好的投资回报的办法,你需要让赛马自己去跑〔8〕。
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直觉是专家的工具,但公司往往轻视它,因为他们错误地认为,直觉“不科学”或者“不可重复”。因此,我们往往本末倒置,不倾听薪酬高昂的专家们的意见。
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相反,我们也往往喜欢使用新手,把他们扔在发展水平等级的最底层,让他们觉得未来遥不可及。在这种情况下你可能会说,我们正在试图赛羊。同样,这不是一个使用新手的有效方法。他们需要“被驾驭”,也就是说,明确方向,快速成功,等等。敏捷开发是非常有效的工具,但它不适用于一个完全由新手和高级新手组成的团队。
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怠工
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在某些行业或者情况下,如果不容许全面罢工,那么放缓工作通常是一种示威的手段。
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这通常被称为消极怠工或者恶意服从,也就是说,员工只做他们工作范围内的事情——不多也不少,严格按照规矩办事。
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其结果是大量的延误和混乱,还有有效的劳工示威。没有一个具有专门技能的人在现实世界中完全按照规矩做事,这样做显然效率低下。
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根据Benner(在From Novice to Expert: Excellence and Power in Clinical Nursing Practice [Ben01]中)提到的:“实践无法被完全客观化或者正规化,因为它们必须在特定关系和特定时间中完成。”
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但是,来自企业的压力从两个方面阻碍了我们。被误导了的政策公平思维要求我们同等对待所有开发人员,不论能力大小。这伤害了新手和专家(因为忽视了这样一个事实:根据不同的研究成果,开发人员之间存在20∶1~40∶1的生产力差异)〔9〕。
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诀窍2
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新手使用规则,专家使用直觉。
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当然,从新手到专家的过程涉及的不仅仅是规则和直觉。在你提升技能水平的过程中,有许多方面会发生改变。最重要的三个变化〔10〕如下。
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□ 从依赖规则向依赖直觉转变。
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□ 观念的改变,问题已不再是一个相关度等同的所有单元的集合体,而是一个完整和独特的整体,其中只有某些单元是相关的。
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□ 最后,从问题的旁观者转变为问题涉及的系统本身的一部分。
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