打字猴:1.70052069e+09
1700520690 皮肤的表面有数不清的微小触觉智能体,视网膜上包含着上百万微小的光探测器。科学家们了解很多关于这些传感器如何把信号送往脑部的知识,关于这些信号是如何产生触觉和视觉的,人们却知之甚少。试试这个简单的实验:
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1700520692 摸摸你的耳朵。
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1700520694 是什么感觉?似乎没办法回答,因为几乎没什么可说的。现在来试试另一个实验:
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1700520696 摸耳朵两次,分别在不同的地方,再摸摸鼻子。
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1700520698 哪两次的感觉更像?这个问题似乎更容易回答:人们可能会说摸耳朵的那两次感觉更像。很明显,人们对于“单独的感觉”本身似乎没什么可说的,但做对比的话,我们常常能说出多得多的内容。
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1700520700 用数学如何对待一个“完美的点”来做类比。我们不应该谈论它的形状,它就是没有形状!但因为我们习惯于认为东西是有形状的,因此忍不住认为这些点是圆形的,就像一个“非常非常小的圆点”。与此相似,我们也不应该谈论这种点的大小,因为根据定义,数学上的点是没有大小的。同样,我们无论如何还是忍不住认为“它们非常小”。
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1700520702 实际上,关于单一的一个点,除了它与其他点的关系之外完全没有什么可说的内容。不是因为这种事太复杂,无法解释,而是因为它们太简单,没什么可解释的。人们甚至无法只根据一个点来谈论它的位置,因为“位置”只有在和空间中的其他点有关系时才有意义。然而一旦我们知道了一对点,就可以把它们与连接它们的那条线联系起来,这时我们就能定义新的、不同的点,在这些点之间各种成对的线条都可能相交。重复这件事就会产生整个几何世界。一旦我们知道了这个可怕的事实,也就是一个点什么都不是,它们只存在于和其他点的关系之中,那时我们就可以问,就像爱因斯坦问过的那样,时间和空间是否只是许多接近组合在一起而已。
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1700520704 同样,对于“单一的触觉”或者任何单一的感觉探测智能体会做些什么,我们也没什么可说的。然而,对于两个或更多的皮肤触觉之间的关系,可说的内容就多得多,因为皮肤上两个点之间的距离越近,它们被同时触摸到的频率就越高。
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1700520710 心智社会:从细胞到人工智能,人类思维的优雅解读 11.3 邻近
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1700520712 我们的皮肤之所以有感觉,是因为我们的神经天生就把皮肤的每个点都与脑部相连。一般而言,皮肤上任何一对邻近的地方所连接的头脑区域也是邻近的。这是因为那些神经倾向于以平行的纤维束形式出现,差不多像下图中这个样子。
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1700520717 每个感觉体验都涉及许多不同传感器的活动。一般而言,两个刺激唤醒的相同的传感器越多,这些刺激产生的局部思维状态就越像,而这些刺激“看上去”也会越像,这只是因为它们将会引发相似的思维结果。
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1700520719 其他条件保持一致,两个刺激之间明显的相似性取决于它们能在多大程度上引发其他智能组产生相似的活动。
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1700520721 从皮肤到脑部的神经倾向于以平行的束状形式出现,这个事实说明刺激皮肤上相近的点通常会引发头脑内部非常相似的活动。在下一部分中,我们将会看到这如何使脑中的智能体发现皮肤上的空间布局。举例而言,如果你用一根手指在皮肤上移动,新的神经末梢受到了刺激,那么就可以很安全地假定新到达的信号表述的是手指尖端皮肤上的点。
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1700520723 有了足够多这样的信息,一个设计合理的智能组就可以组合一张地图,表述出皮肤上哪些点比较接近。由于从皮肤到脑部的神经束路径有很多不规则的地方,所以构建这种地图的智能组必须有能力“把事物整理干净”。举例而言,绘制地图的智能组必须学会纠正图画中展示出的交叉区域。但这还只是任务的开始。对一个儿童来说,学习皮肤范围之外的空间世界是一段延伸多年的旅程。
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1700520729 心智社会:从细胞到人工智能,人类思维的优雅解读 11.4 天生的地形
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1700520731 我们已经看到过,触摸皮肤上邻近的点会产生相似的感觉,这是因为与其相对应的神经是以平行的路径传导的,于是在脑内产生了相似的活动。反过来通常也是这样:两种感觉越相似,产生这些感觉的皮肤距离就越近。这会产生一个重要的结果:
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1700520733 维持我们皮肤传感器物理邻近关系的神经路径使得内部智能组可以很容易发现外部空间世界中相应的邻近关系。
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1700520735 用手摸过一个物体可以告诉你一些有关这个物体形状的信息。想象一个小婴儿用手触摸一个物体会发生什么:每个连续的动作都会产生一系列皮肤传感信号。随着时间的流逝,各种绘制地图的智能体可以先利用这些信息学习皮肤上哪个点和哪个点最接近,这是比较简单的。之后,更进一层的地图绘制智能组可以学习皮肤上哪个点在其他一些点之间。这应该也很简单,因为许多小动作几乎是直线进行的。但是之后,由于空间本身就是一个关于各个地方邻近关系的社会,这就是我们“重建”皮肤空间结构所需的全部信息了。所有这些都与一个基本的数学原理一致:
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1700520737 设想你迷失在某个未知的空间里,只能分辨哪些点比较接近,但这足以让你搞清楚许多有关这个空间的信息了。从这一点,你就可以推断自己是处于二维还是三维空间。你可以辨别哪里有障碍和边界,哪里有洞、通道和桥梁,等等。你可以仅仅根据这些点之间的邻近关系就推断出所处世界的整体布局。
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1700520739 从原理上来说,人们可以仅仅根据哪两个点离得比较近这样的线索就推断出一个空间的整体地形,这是多好的一件事啊!但是要真的画出这样的地图又是另一回事了,而且目前还没有人知道脑是如何做到这一点的。要设计一台机器来完成这个任务,人们可以先制作一层“关系智能体”,每个智能体都负责一小块皮肤,它们被设计成可以探测到在几乎一样的时间里皮肤上哪些其他的点最常被唤醒,这些点就会在地图上被绘制成最近的点。第二层相似的智能体可以开始为更大的区域绘制地图,这样若干层之后就可以组合出一套各种规格的地图,可以表述不同水平的细节。
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