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如果说创造力是独立个体的终极目标,那么工作环境是如何提升创造力的呢?某些人从出生起就比其他人更有创造力,这是意料之中的事。因此,虽然对创造力加以规定看似不太现实,但心理学家易维德·马廷森(Øyvind Martinsen)近来通过对比市场营销专业和艺术专业的学生以及创意成分较少产业的经理,列出了一份创造性特质的清单,42 以及产生创造性思维的七个基本素质。
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第一种基本素质是联想取向。研究表明,有创造力的个体通常是富有想象力的、喜爱玩耍的,并且充满新的想法。第二,创意需要。个体必须抵制规则和惯例,他们要有反抗的生活态度,因为他们想要做别人都不做的事情。第三,积极性。他们渴望表现,而且有创新的姿态和解决难题的毅力。第四,雄心。创造性人格的标志之一是需要有影响力,需要吸引他人的注意和认可。第五,灵活性。充满创意的人有能力看到问题的不同方面,并提出最佳的解决方案。第六,较低的情绪稳定性。也许令人感到惊讶的是,有创造力的人更容易体验负性情绪,情绪和情感状态更易发生较大波动,并且常常不够自信。第七,低社交性。创造型人才不考虑他人,常常会挑剔他人的想法和人格。决定创造力的最后一个因素可能是文化多样性。研究表明,那些曾经在国外学习或生活过的人,以及那些有着丰富的外国文化体验的人,比那些没有这些经历的人表现出更多的创造性。43 在某种程度上,这是因为他们更容易理解同一个问题可以有不同的解决方案。44
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但是,一些组织不满足于让员工只发挥出按照其自然倾向和才能所产生的创造力,而是希望能让他们最大限度地发挥出创造力,因而会采取更加积极主动的方式,试图通过塑造工作环境来促进员工上述这些自然倾向的提高。提供一个开阔空间本身并不重要,事实上反而会适得其反。重要因素或许不是实际的环境,而是如何利用环境去“游戏”。最近,开放式办公室这一设计见证了设计方案朝促进“娱乐”、“自主性”和“创造性”方向的发展。45 游戏已经被定义为“对可能的探索”。46 此外,美国宇航局和喷气推进实验室的招聘人员发现,最优秀和最有创新能力的候选人,一般都是那些年轻的时候喜欢“修修补补”的人。换句话说,是那些充满好奇,想把东西拆开看看它们是如何工作的人。
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办公室里工作和游戏之间的传统界限早在20世纪80年代起就开始变得模糊。目前担任卡斯商学院商业和社会学教授的心理学家彼得·弗莱明(Peter Fleming)曾指出,这一潮流持续了如此长的时间是多么不同寻常。他在澳大利亚的一家电话中心进行过一项实地研究,该研究发现娱乐文化已经深深根植于企业精神之中,大约半数的员工对公司的新举措表达了某种程度的冷漠和怀疑,而且也并没有考虑过娱乐文化是否关系到生产力和创造力的提高。47 因此,不仅没有证据表明无条件和无限制的“游戏”会导致任何类型的创造性结果,而且这种明显具有吸引力的机会甚至可能适得其反。
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尽管更为深入的研究会有助于推进该领域的进展,但另一种方法可能更明确:从字面上探索日常运用的隐喻(例如“跳出盒子思考”)中所蕴含的创造性解决问题和认知的能力。48 心理学家已经确认存在两种不同的思维方式:聚合思维(convergent thinking)和发散思维(divergent thinking)。聚合思维涉及的是寻找单一最优解的智力活动。在一项研究中,研究者在三种不同的情况下评估了被试的聚合思维能力。让被试坐在一个五英尺见方的盒子里,或是坐在盒子外面,或是坐在一个没有盒子的房间里。在三种情况下都让被试进行远程联想测验。结果表明,被试的聚合思维能力在第一和第三种情况下没有发生改变,但当被试坐在盒子外面时,这种思维方式发生了改善 。这可能是因为当他们没有被困在一个能看到的盒子里时,会感到没有那么受拘束。
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相反,发散思维则是想出一个问题的不同的解决方法,其特点是流畅性(想法的总数)和灵活性(不同种类的想法)。在一项针对这种更具创造性的思维方式的研究测试中,被试参与了涂鸦测试和乐高测试。在涂鸦测试中,被试的任务是给两幅内容模棱两可、模糊不清的涂鸦画加标题,在被试自己加标题前,每一幅画都会给出一个示例标题。这项测试测量的结果,是被试给出的新标题和给出的示例标题之间的差异程度。在乐高测试中,向被试展示几个乐高模型,被试要根据这些模型写出八个这些模型所代表的物体。这项实验测试的是答案的独创性,把参与者的答案作为整体来研究时,看看某些想法的罕见性。
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与摆放一个实体的盒子不同,这次研究者在测试对发散思维产生影响的环境因素时,是通过比较坐立、按矩形路线行走以及自由行走三种情况进行的。涂鸦测试和乐高测试的结果都表明,与坐立和按照矩形线路行走这两个小组的被试相比,自由行走小组中的被试可以提出更具独创性的答案,而前两种情况下给出的答案没有差异。
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因此,当一个被试真的坐在一个盒子外面时,其问题解决能力(聚合思维)得到了改善。此外,与坐立相比,一段时间的行走提高了独创性(发散思维),并且这种行走是自由行走,而不是按照一个大盒子状的长方形行走。研究人员推断,处在盒子之外这种条件可能“有助于消除限制创造性认知的无意识心理障碍”,并且“象征着创造性的隐喻的出现有助于激发创造力”。
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促进创造力的最后一个因素可能会很让人惊讶,那就是:无聊。无聊真的能让人变得更有创造力吗?最近,在一次英国心理学会的会议演讲中,发言人之一的桑迪·曼恩(Sandi Mann)提出了一个有趣的观点,这个观点挑战了人们大肆鼓吹的人际关系刺激和丰富性对创造力的重要程度。49 他开展了两项实验:第一项实验首先让被试从电话号码簿中阅读和誊录号码,然后让他们参与一项任务来评估其创造力,这项任务是为塑料杯设计不同的用途。控制组则直接进行创造力测验,而不做前面的一项活动。非常有趣的是,誊录过电话号码的被试在创造性测验中表现得更好。一种可能的解释是,由于抄写任务让被试可以进行思维漫步和胡思乱想,继而对创造力产生了有益的影响。
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为了更直接地探索这种想法,第二项实验让那些倒霉的被试只从电话号码簿中阅读号码。这样做的理由是,一种更加被动和单调的任务可能会促使被试产生更多的胡思乱想。然后将这个小组的被试与那些誊录数字的小组被试进行比较,同样地,控制组没有进行任何无聊的任务。这一次,结果表明阅读号码的被试比誊录号码的被试表现出更好的创造力,而誊录号码的被试又比控制组被试表现出更好的创造力。这项令人眼前一亮的发现确实表明:能促进创造性思维过程的活动,既不是那些需要快速反应的活动,也不是那些令人兴奋或有刺激性的活动,反而是那些让人们可以神游天外的活动。
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四、创造性理论
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有趣的是,另一项最新研究显示,分心确实有助于进行创造。50 也许,让思维在无要求的自然环境中“漫步”确实可以促进创造性。毕竟,在洗澡的时候能想出最好的创意这一说法已经是老生常谈了,然而日常生活通常只是在某个时间和某个地点,让你能有机会使思想不那么聚焦。有关室外活动还有一点很明显:室外通常不会有很多人,甚至可能除了你之外一个人都没有。正如我们看到的,隐私是身份的另一面,如爱因斯坦所说,隐私对创造性来说也是必不可少的。因此,让我们假设你对自己独特的身份有着强烈的感受,而你又被放在一个没有时空边界和限制的环境中,在这种情况下创造性是如何产生的呢?
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总体来说,通过你的神经连接,进而运用你的思维,你便可以超越感觉的表面价值来欣赏这个世界。记得那枚对寡妇有着重要意义而对孩子来说仅仅是一个金色闪亮圆环的结婚戒指吗?正如我们说过的,神经连接让你能领会含义和象征,让你看到一个东西后能想到这个东西代表着某些永远无法从物体本身的感觉特征推断出的意义。有时候我们会做出不恰当的或过度的联想,这种联想让我们对某件事物或某种经验进行过度解读,进而从中看到某些在他人看来既不现实也不准确、甚至有些疯狂的含义。例如在云层中看到人的面孔,又或是认为某个物体可以“带来好运”,这些是日常生活中怪异而没什么价值的联想。类似地,将两件毫不相关的事情联系在一起,这在某些人看来可能是愚昧的迷信,但在另一些人眼中却是非常重要的“征兆”或预示。
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神经连接不仅能赋予你所经历的事物、人物以及他们的行动以你自己的个性化意义,还使你能理解并驾驭你所生活的这个世界。想象一个人打扮成幽灵的样子出现在你眼前,由于你所建立的神经连接可以互相平衡,你可以理解你所看到的事物,而不会只看到表面上的这个怪异的幽灵。而缺乏这些神经连接的人,像是小孩子或是痴呆症患者,将会被当下的感觉体验本身所控制,任由其摆布。结果,当他们看到他们不能“理解”的事物时,便可能会感到害怕、困惑以及不知所措。由于这些个性化的神经连接是我们个体性的生理基础,而如果个体性是创造力的先决条件,那么这便可能帮助我们发展出一套理论,即个体如何获得这种终极的表达和成就。我们可以将创新过程分为三个阶段,下面将从神经连接层面分别对这三个阶段加以叙述。
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让我们把第一阶段称为解构 。创造力的一个基本特征是挑战教条,或是鼻子在脸上的位置(参见毕加索),或是引擎应该放在汽车的哪个部分(参见迷你车的设计),抑或是为什么溃疡并非一定和压力有关(参见巴里·马歇尔的开创性理论)。51 从身体层面来说,这样的过程涉及对脑细胞间先前就存在的神经连接进行抑制或撤销,解除先前的理解,这些理解有些时候被视为偏见、成见或是教条。
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第二阶段是新的连接 。所有的创造性工作,不论是艺术、科学,还是一项对日常事务简单而新颖的洞察,都涉及把新的元素聚在一起,如用新颖的方式将文字组合在一起,以创新的形式展现颜色或形状,或是将之前相互独立的事实联系在一起,进而产生新的观点。然而,尽管这一阶段是必备的,但还不够充分。想一下孩子画的画,或是精神分裂症患者写的诗,52 这些也是将形状或文字以不同寻常的方式进行组合,但这些却不能被视为真正的创新性或独创性的例子。
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第三阶段即最后一阶段也非常重要,而且必不可少。这里的关键是,要让那个最重要的连接(即新的联系)能以物理形状、乐音或科学理论的形式产生意义 并被人们理解。不仅是要在神经元间建立新的联系,而且应该激发新的联系和连接为这件作品赋予意义。这种新的连接能驱动的联系范围越广,其含义就越深:表现为更强烈的“啊哈!”时刻。
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那么,什么样的环境最利于培养创造性思维中的这几个步骤?以上这三个阶段都基于一个重要的前提:自信心。随着自信心而来的是一种幸福感,你不必对他人做出回应,而只是无条件地享受做自己的感觉。淋浴就是这种环境的一个极好的例子。
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但除了淋浴之外,给人带来灵感的理想空间是什么样的呢?当然,如果我们要为个人思想提供一个空间,不同人所需的空间大小也都不尽相同。但毋庸置疑的是,环境会对大脑,尤其是对人类大脑产生影响。在设计工作场所的环境时,为了尽最大可能促进个体的思维过程,多样而广泛的环境种类至关重要。显然,物理空间 本身的特性是关键所在,如特定的颜色和相片,或是可以看到室外的窗户,如果透过窗户看到的是自然景色那便再好不过了(正如我们在第三章中提到的,景观可以促进思维,提高创造性)。此外,还需要有一些功能来满足个体与环境以不同方式进行的互动 ,如自发会谈的可能性,散步的机会,以及公共区域和个人或隐私区域的划分。最后,还有一项功能同样重要,就是满足个体对空间主观反应 的需要,要使他们能感受到来自于公司品牌以及个人身份的强烈独特性。只有当一个人对其独特的身份具有足够的自信心时,他们才能拥有独特的思想,进而才能变得更有创造力。
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对人类来说,物理环境的作用仅次于社交互动,而后者又与身份认同相关,即你在群体中所扮演的角色。尽管色彩丰富且能让人产生移情作用的空间可能会引起幸福感,但事实上它们的功能是作为发生在你大脑中事物的背景,如同神经元连接无休止地组成和重组成不同的联合(神经元集合)。工作场所并不是能让你意乱神迷或享受时光的地方,因为你几乎需要一直保持自我意识。所以,它可能是你建立和打磨个人身份认同的最佳场所。
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因此,激发意识的那块石头在任何时刻都不会被有力地投掷出去,而且也不会被频繁地、接连不断地投掷出去。相反,投掷石头的效果将取决于其较大的尺寸,即有大量的神经元连接正在依次处理你自觉的行为、其他人对它的反应,以及你对这些反应的回应。你的唤醒水平不会过高,但同时你也不会昏昏欲睡,因为调节分子将十分有效地起到它们应有的作用。这枚石头如此巨大,以至于没有其他石头可以与其竞争,而即使以柔和的力度投掷它,也将产生广阔的涟漪:你的意识将会深化。在理想的情况下,温和的感官输入与内在认知过程之间的平衡,即使不足以让你产生新的观点,至少能让你遵循富有成效的思路,就像你现在拥有的这个一样。
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你在思想中迷失了多久?你环顾四周空白而单调的墙壁,朝向停车场的窗户,平淡无奇的米黄色地毯,最后你看向立在那里的电脑,而它的屏幕对你没有任何要求。但你今天没有什么创造力,更不用说高效率地工作了。这当然不是你,你不是一个仅仅做出反应而从来不主动发起行动的人。花费一天的时间在不同环境里漫步会让你变得更有效、更幸福吗?可能会。你的目光看向那张普通的家庭合影:妻子、儿子和岳母冻结在时间里,努力显出快活的样子,但不知为何却有些勉强和不自然。也许他们在等你回家,也许他们没有。无论如何,你依然还是会回家的。
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大脑的一天 第六章 家里的问题
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