1701066220
1701066221
▲图7.3 自然界中一些分形结构的例子:树、雪花(显微镜放大)、星系团[树的照片来自美国国家海洋和大气管理局照片图书馆(National Oceanic and Atmospheric Administration Photo Library)。雪花照片来自http://www.Snow Crystals.com,蒙Kenneth Libbrecht允许使用。星系团照片来自NASA太空望远镜科学研究所(NASA Space Telescope Science Institute)]
1701066222
1701066223
曼德布罗特等数学家为自然界中的分形设计了各种数学模型。其中一个很有名的例子是科赫曲线(Koch Curve,以发现这种分形的瑞典数学家命名)。科赫曲线是通过不断应用一条规则得出:
1701066224
1701066225
1.从一条直线段开始。
1701066226
1701066227
1701066228
1701066229
1701066230
2.应用科赫曲线规则:“将每段线段等分成三段,中间一段替换为一个三角形的两条边,每一边都等于原线段的1/3。”因为只有一条线段,应用这个规则后变为:
1701066231
1701066232
1701066233
1701066234
1701066235
3.对生成的图形再次应用科赫曲线规则,不断继续。下面是迭代了两次、三次和四次之后的情形:
1701066236
1701066237
1701066238
1701066239
1701066240
最后一张图有点像一条理想化的海岸线。(如果你向左旋转90度,然后斜着看,还真有点像阿拉斯加西海岸。)不过它是严格自相似的:曲线的部分,以及部分的部分,都与曲线整体是一样的形状。如果我们将科赫曲线规则应用无数次,图形在无数尺度上都将是自相似的——完美的分形。而真正的海岸线并不严格自相似。如果你观察海岸线的一小段,它并不与整段海岸线的形状完全一样,而是在许多方面相似(例如,蜿蜒崎岖)。另外,在真实世界中,自相似在无穷小的尺度上并不成立。为了简单起见,海岸线这类真实世界的结构通常被称为“分形”,但更严格的叫法应该是“类分形(fractal-like)”,特别是有数学家在场的时候。
1701066241
1701066242
我们熟悉的空间维度的概念对于分形完全不适用。直线是1维,平面是2维,立方体是3维。那科赫曲线是几维呢?
1701066243
1701066244
首先我们来看看直线、正方形和立方体这些常规几何对象的维数到底指的是什么。
1701066245
1701066246
先来看看直线段。将其一分为二。然后将得到的线段再二分,每次都将各段线段一分为二:
1701066247
1701066248
1701066249
1701066250
1701066251
每一次得到的图形都是由两个上次缩小一半的拷贝组成。再来看看正方形。从各边将其二分。然后将得到的正方形继续从各边二分,这样不断二分下去。
1701066252
1701066253
1701066254
1701066255
1701066256
每次得到的图形都是由上次四分之一大小的4个拷贝组成。你可能已经猜到下面做什么了,将立方体从各边二分。将得到的立方体不断二分:
1701066257
1701066258
1701066259
1701066260
1701066261
每次得到的都是由上次八分之一大小的8个拷贝组成。
1701066262
1701066263
这里已经能够看出维度的意义。一般而言,每次得到的图形都是由上次缩小的拷贝组成,而拷贝的数量则是2的维数次幂(2 维数 )。对于直线,是2 1 =2个拷贝;对于正方形,是2 2 &=4个拷贝;对于立方体是2 3 =8个拷贝。类似的,如果不是二分,而是将各边三分,则每次得到的图形是上次的3 维数 个拷贝。由此可以总结出一个规律:
1701066264
1701066265
将几何结构从各边分成x等份,不断重复这个过程。每次得到的将是前一次的x 维数 个拷贝。
1701066266
1701066267
根据维数的这种定义,直线是1维,正方形是2维,立方体是3维。都没有问题。
1701066268
1701066269
现在将这个定义类推到科赫曲线。每次直线段都是之前的1/3长,而得到的则是之前的4个拷贝。根据前面的定义,应该是3 维数 =4。维数是多少呢?这里我们直接给出结果 [103] (计算过程在注释中给出),根据前面的规律,维数约为1.26。也就是说,科赫曲线既不是1维也不是2维,而是介于两者之间。太奇怪了,分形的维数居然不是整数。这正是分形的奇特之处。
[
上一页 ]
[ :1.70106622e+09 ]
[
下一页 ]