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1701069510 [132]“设计计算机芯片”:同上。
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1701069512 [133]“生成逼真的动画马匹”:参见Morton, O.,Attack of the stuntbots.Wired,2004年12月1日
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1701069514 [134]“生成逼真的演员替身动画特效”:“Virtual Stuntmen Debut in Hollywood EpicTroy”新闻稿,Natural Motion Ltd(http://www.naturalmotion.com/files/nm_troy.pdf)。
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1701069516 [135]“发现新药”:参见,Felton, M.J.,Survival of the fittest in drug design.Modern Drug Discovery,3(9),2000,pp.49—50。
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1701069518 [136]“识别交易欺诈”:Bolton, R.J.&Hand, D.J.,Statistical fraud detection:A review.Statistical Science,17(3),2002,pp.235—255。
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1701069520 [137]“分析信用卡数据”:Holtham, C.,Fear and opportunity.Information Age,2007年7月11日。
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1701069522 [138]“预测金融市场”:参见,Williams, F.,Artificial intelligence has a small but loyal following.Pensions and Investments,2001年5月14日。
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1701069524 [139]“优化证券投资组合”:Coale, K.,Darwin in a box.Wired,1997年6月14日。
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1701069526 [140]“互动式遗传算法创造的艺术作品”:参见http://www.karlsims.com。
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1701069528 [141]“一个更详细的简单例子”:这个例子是受MIT人工智能实验室的一个项目的启发,那个项目中一个名为“希尔伯特”的机器人在走廊和办公室四处收集空易拉罐,并将它们送到垃圾箱。参见Connell, J.H.,Minimalist Mobile Robotics:A Colony-Style Architecture for an Artificial Creature.San Diego:Academic Press,1990。
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1701069530 [142]“这样就有243种可能情形”:有5个格子,每个格子中的可能情况有3种,这样就有3×3×3×3×3=243种可能情形。
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1701069532 [143]“进化算法是探索设计死角的伟大工具”:Jason Lohn,引自Williams, S.,Unnatural selection.Technology Review,2005年3月2日。
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1701069534 [144]“计算机科学的真义”:引自Lewin, R.,Complexity:Life at the Edge of Chaos.New York:Macmillan,1992,p.48。
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1701069536 [145]“《科学》杂志不久前出版了一篇文章”:Shouse, B.,Getting the behavior of social insects to compute.Science,295(5564),2002,2357。
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1701069538 [146]“‘大脑是计算机吗?’”:Churchland, P.S.,Koch, C.,&Sejnowski, T.J.,What is computational neuroscience?收录在E.L.Schwartz(编辑),Computational Neuroscience.Cambridge, MA:MIT Press,1994,pp.46—55。
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1701069540 [147]“答案是‘2的512次幂’(2  512  )”:这一章后面会讲到,要定义一条规则,你必须说明,对于邻域内灯泡的所有可能状态组合,中心位置的灯泡下一步的状态是什么。邻域包括周围8个灯泡和中间的灯泡本身,每个灯泡的状态都可以是开或关,因此可能的状态组合的数量为2  9  =512。而对每种状态组合,都可以用“开”或“关”作为中间灯泡下一步的状态,因此对全部512种组合可能给出的规则配置数量就为2  512  ≈1.3×10  154  。
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1701069542 [148]“生命游戏”:这里介绍的许多内容可以参考以下文献:Berlekamp, E.,Conway, J.H.,&Guy, R.,Winning Ways for Your Mathematical Plays,Volume 2.San Diego:Academic Press,1982;Poundstone, W.,The Recursive Universe.William Morrow,1984;以及数以千计关于人工生命的网站。
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1701069544 [149]“康威还给出了生命游戏模拟通用计算机的证明框架”:Berlekamp, E.,Conway, J.H.,&Guy, R.,Winning Ways for Your Mathematical Plays,Volume 2.San Diego:Academic Press,1982。
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1701069546 [150]“后来由其他人细化”:例如,参见Rendell, P.,Turing universality of the game of Life。收录在A.Adamatzky(编辑),Collision-Based Computing,pp.513—539.London:Springer-Verlag,2001。
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1701069548 [151]“注释中介绍了如何将二进制数转换为十进制数”:十进制(基为10)数的每一位对应一个10的幂,例如:235=2×10  2  +3×10  1  +5×10  0  (其中10  0  =1)。基为2时,每一位对应的则是2的幂。例如235表示成基为2的数就是11101011:11101011=1×2  7  +1×2  6  +1×2  5  +0×2  4  +1×2  3  +0×2  2  +1×2  1  +1×2  0  =235
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1701069550 [152]“规则30自动机是我在科学中所遇到的最让人惊异的事物”:引自Malone, M.S.,God, Stephen Wolfram, and everything else.Forbes ASAP,2000年11月27日。(http://members.forbes.com/asap/2000/1127/162.html)
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1701069552 [153]“沃尔夫勒姆对规则30印象非常深刻”:“随机序列发生器”美国专利号4691291,1987年9月1日。
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1701069554 [154]“类型4是有序与随机的混合”:Wolfram, S.,A New Kind of Science.Champaign, IL, Wolfram Media,2002,p.235。
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1701069556 [155]“库克最终证明了规则110的确是通用的”:Cook, M.,Universality in elementary cellular automata.Complex Systems15(1),2004,1—40。
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1701069558 [156]“《一种新科学》……视为‘新的自然定律’”:Wolfram, S.,A New Kind of Science.Champaign;IL:Wolfram Media,2002,p.235。
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