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1701072681 人类2.0:在硅谷探索科技未来 虚拟现实篇
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1701072683 我们能为超越此生所做的事,
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1701072685 实在很多。
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1701072687 我们有足够的能量,
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1701072689 过许多世的生活,
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1701072691 然后,
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1701072693 再后悔自己根本没有活过。
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1701072695 因为,我需要从自我身上脱离,
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1701072697 才能对你说一声:
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1701072699 你好。
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1701072701 ——皮埃罗
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1701072707 人类2.0:在硅谷探索科技未来 虚拟现实,盛宴还是泡沫
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1701072709 随着谷歌、苹果等大公司频频出手,虚拟现实技术在2016年迅速升温,全球投资者“闻风而动”,大家相信一种重大的、颠覆性的技术正在到来,就像巨大的海浪一样,虽然今天在岸边看起来似乎还很小、很遥远,但它增长和冲击的速度会远超人们的想象。皮埃罗认为,从虚拟现实的历史和目前商业应用的现状分析来看,十年后,虚拟现实技术就能让人们在社交媒体上一键创立并分享自己的虚拟世界,这到底意味着什么?
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1701072711 从军用到游戏
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1701072713 虚拟现实的历史可追溯到20世纪60年代。1969年,美国中央情报局和其他两个军事机构在美国犹他大学建立了第一个虚拟现实系统,由计算机图形学之父伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)研发。他将一个头盔式显示器跟电脑连接起来,然后让电脑向显示器发送图片。这种技术大概花了20年的时间才得到实际应用,而且还是被军队先发现的。1986年,另一位虚拟现实技术的先驱托马斯·弗内斯(Thomas Furness)在一个空军基地工作,他设计了一个电脑模拟系统,可以让飞行员通过移动头和手在一个电脑模拟的环境中驾驶飞机。大约同一时间,NASA设在硅谷的研发中心里,迈克尔·麦格里威(Michael McGreevy)创建了“虚拟行星探索”项目。这些特殊项目之外,更为一般性的虚拟现实系统首先由斯科特·费雪(Scott Fisher)设计出来,第一个装有传感器的“数据手套”也随之诞生。1985年,杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)在他位于帕洛阿图的家成立了第一个销售虚拟现实产品的公司VPL Research。
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1701072715 这些虚拟现实的先驱虽然都非常有远见,但他们都是在硬件领域进行研发,而且他们的产品并不适合普通大众。虚拟现实真正的进步来自计算机游戏领域。一个名为“多人地下城堡”(MUD)的游戏要求很多人同时在不同的计算机上一起玩,所有人都会进入同一个虚拟世界。“MUD”这个词最初被英国埃塞克斯大学(University of Essex)的一个学生罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)创造了出来,他编写了世界上第一个MUD程序“MUD1”,该游戏随着埃塞克斯大学1980年加入互联网之后迅速流行开来,这让英国在很长一段时间内变成了全球游戏领域的领袖,比如1986年的“MIST”,1989年的“AberMUD”以及1991年的“DikuMUD”(MIST、AberMUD和DikuMUD均为冒险游戏)。然而,这些最初的MUD游戏(网游鼻祖)都是基于文本的,而非基于图形的,玩家在游戏中只能看到文字,看不到或只能看到很少的图画。
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1701072717 1986年,卢卡斯影业(Lucas Film)发布了“栖息地”(Habitat),一款基于图形的MUD游戏,它能创建出一个虚拟的社交世界,这个世界里每个用户都有一个代表本人的“替身”。1990年,宝石迷阵3(GemStone III)在密苏里州发布,这是一款能在美国多个在线服务公司流行的游戏,比如CompuServe、Prodigy和America OnLine(AOL)。
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1701072719 万维网和浏览器的出现(1991)推动这种游戏逐渐成为一个严肃的社会学项目。1992年,芝加哥的伊利诺伊大学成功示范了“洞穴(CAVE)技术”,这是一个墙壁和地板基本上都由一些巨大的屏幕组成的房间,人们站在房间里可以体验到虚拟现实的环境,这种研究技术在当时很受欢迎,很多大学都希望能够安装。
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1701072721 1994年,加利福尼亚南部的Ron Britvich创建了“WebWorld”,之后又重命名为“AlphaWorld”,这个世界里的人们可以沟通、旅行,甚至建筑房屋。在硅谷,一名曾经的嬉皮士布鲁斯·戴默(Bruce Damer)于1996年创建了“联系人联盟”(the Contact Consortium),首次发布了3D虚拟现实环境,比如一个虚拟的小镇,一所虚拟的大学等。1996年,一种新的游戏:“大规模多人游戏”(MMORPG)出现了,该游戏是由韩国的游戏“Baramue Nara”(“Baram”in the USA)衍生发明出来的,紧随弗吉尼亚州的安德鲁和克里斯(Andrew and Chris Kirmse)两兄弟发明的“Meridian 59”(1996)游戏之后。1997年,发明“网络创世纪”(Ultima Online)的游戏设计师理查德·加里奥特(Richard Garriott)也创造了“大规模多人游戏”这个词,该游戏的关键就是多人同时在线。2003年,西蒙舒斯特公司(Simon & Schuster)推出的星战前夜(EVE Online)游戏就是一个大规模多人游戏。今天最著名的“MMORPG”则是网游“魔兽世界”,2004年由暴雪娱乐推出。“MMORPG”的技术一直专注于提升许多玩家同时玩的体验,然而,它却间接奠定了虚拟现实软件的基础。
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1701072723 因此,虚拟现实的历史也非常有趣,它始于军队的应用,后来却逐渐演变成了一种电子游戏的亚文化。
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1701072725 火热背后的逻辑
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1701072727 如今,谷歌、苹果等大公司们纷纷发力虚拟现实技术的主要原因是它们是在投资明天,他们想确保有一天虚拟现实技术成为一种重大的、颠覆性的技术时,他们能迅速做出改变,而不是被动等待挨打。电子设备的更新换代中,哪怕一个细节因为新技术做出了深得人心的改变,也会给竞争对手带来巨大的冲击,比如曾经的手机触摸屏等。虽然目前虚拟现实还没有一个革命性的应用出现,但苹果、谷歌和Facebook等行业引领者需要确保自己做好了准备。新技术的研发最重要的就是人才,因此,目前大公司们对虚拟现实公司的收购也更多是想要他们的团队,并不特别在乎短期内的产品或盈利情况。
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1701072729 另外,虚拟现实并不遥远,它必将影响普通人的生活。经过30年的“折腾”,如今的虚拟现实设备已经可以用合理的价格购买。1993年,世嘉公司(Sega)发布了虚拟现实装置“世嘉VR”(SegaVR),1995年,任天堂(Nintendo)公司也推出了它们的第一款虚拟现实设备“虚拟男孩”(Virtual Boy),两者堪称虚拟现实设备的鼻祖。1995年,伊利诺伊大学厄巴纳―香槟分校(University of Illinois at Urbana-Champaign)的一个衍生项目,“未来视觉技术”为消费市场研发了一种头戴显示设备“Stuntmaster”。同一年,位于加州首府萨克拉门托的一个公司瞄准了智能眼镜iGlasses goggles的市场。这些最初的虚拟现实装置都配备了由高分辨率彩色液晶屏制造的立体声显示器,同时具备运动追踪功能。随之带来的问题是,它们无一例外的价格昂贵而且容易在体验中引起恶心等晕动病症状。因此,这些装置都遭到了失败,比如“虚拟男孩”只在市场上生存了6个月,是任天堂历史上最为短命的游戏主机。
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