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然而,三星的Gear VR虚拟现实眼罩仍旧成了2015年圣诞节的头号高科技玩具。为什么呢?1995~2015年发生了两件事,第一,液晶显示屏的价格和3D动作捕捉的成本下降了(微软的Kinect在2010年发布,它是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。Kinect彻底颠覆了游戏的单一操作,使人机互动的理念更加彻底地展现出来)。第二,1999年的电影《黑客帝国》(The Matrix)普及推广了生活在虚拟世界中的理念,也鼓舞了新一代人们尝试生活在虚拟世界中。
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可以说,虚拟现实技术在最近20年里有了长足的进步,比如,近眼光场(Near-eye light-field)可以创造出一种你身在虚拟世界的“逼真”感觉。该领域的进步如此之大,几年之后,虚拟现实的硬件可能就会过时或完全改变。那时我们回头看Oculus Rift以及Gear VR时,就会像我们今天看90年代的收音机一样。这正是谷歌的策略:谷歌Cardboard虚拟现实纸板眼罩是让你的智能手机变成虚拟现实设备的一大进步,就好像今天很多人会选择用智能手机来拍照一样。我不确定如今的智能手机是否是虚拟现实的首选工具,但我认为,五年之内,虚拟现实的硬件会变得简单很多。
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至于谁将成为该领域的主导者,我怀疑苹果公司能否一如既往地“后来者居上”,推出让所有虚拟现实公司都显得过时的产品。2013年,苹果收购了以色列的公司PrimeSense,这家公司以在2010年设计了微软Kinect系统的动作捕捉技术而闻名;2015年5月,苹果又收购了德国公司Metaio,一家由大众汽车衍生出来的专注于增强现实的初创公司,专门从事增强现实和机器视觉解决方案。同一年,苹果还收购了瑞典的公司FaceShift,这家公司的软件可以捕捉人类面部表情并实时映射到角色中去,动画电影《阿凡达》就使用了这种技术,这个功能在虚拟现实和增强现实中都潜力无限。现在,苹果的动作越来越快,野心越来越强,2016年1月,苹果聘请了虚拟/增强现实领域的高级研究专家道格·鲍曼(Doug Bowman),1月底,苹果紧接着收购第四家VR初创公司Flyby Media,其技术可被用于室内定位和导航、无人机自动导航、无人驾驶汽车以及头戴式显示系统追踪等。苹果到底会推出什么样的虚拟现实产品,现在成了业内最大的谜,所有人都在拭目以待。
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相比人工智能,为什么虚拟现实就能有真正的进步呢
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因为虚拟现实技术所需要的硬件和软件我们今天都已经有了。而且两者都在不断改进和提升。和其他任何技术一样,虚拟现实技术可以应用于很多不同的领域,而不同的领域有不同的增长速度。最重要的是,虚拟现实是一种全新的人机互动方式。
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虚拟现实目前的繁荣给我们带来的好处之一是,我们正在见证第一个自iPhone之后的人机互动方式的重大革命。微软全息眼镜HoloLens和以色列公司Lumus已经能够为增强现实提供透明的显示屏。Survios是南加州大学混合现实实验室的一个分支机构,它研发了一个沉浸式的头盔装置,也可以跟踪用户的身体运动(基本上是Oculus + Kinect的混合版)。
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2012年,由梅龙·格里贝茨(Meron Gribetz)在硅谷红木市创立的Meta公司在2014年推出了第一套增强现实系统,透明的眼镜可以让用户用手势移动和操纵3D的内容。2016年,英特尔推出了一个叫作RealSense ZR300的3D实感相机,能够扫描物体并创建一个3D的数字版物体副本,并导出到虚拟世界中,再通过相机的手势和动作控制功能与其互动。
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此外,各种“光学触摸”(在物体上投影,然后追踪手指在投影上动作的技术)正在将每样物体都转化为一个输入设备。比如,新加坡的一个创业者发明的Touchjet Pond就是一台搭载Android系统的微型投影仪,只要是在安卓手机、安卓平板上可以实现的功能,在Touchjet Pond上都能实现,而它最独特之处在于可以将任何投影面(桌子、墙壁、地板等)转化为触摸屏。以色列的创业公司Lumio则能够将任何表面变成一个键盘。
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不仅如此,人机交互中,测量神经系统的活动变得更加可负担,我们正在拥有能够查明一个人精神状态的可穿戴设备,比如韩国的SOSO公司(产品主要在学校实验,用来测试学生们的注意力集中度)以及以色列的创业公司ElMindA(ElMindA可使用大脑活动监测系统评估病人的脑功能,其分析系统运用传感器来测量和分析具体大脑运转过程的神经活动,展现脑活动的信息,并基于7 000项脑功能的数据库评估大脑活动,揭示患者的病症是怎样形成的)。
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不过,需要提醒大家的是,我们今天大多数时候有的是“三维、360度视频”,而不是“真正的虚拟现实”。而“三维、360度视频”已经在很多领域大展身手了,比如新闻传播和教育。但这种技术不是“真正的虚拟现实”,因为它更多时候要求用户是“被动的”,而不是“积极主动的”。真正的虚拟现实应该是积极主动的,应该是由你来掌控世界,而不仅仅是体验所发生的一切。
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商机都在哪里
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2015年以后,虚拟现实产业分成了两派。其中一派以游戏为主,娱乐也是虚拟现实的第一个大众消费市场。研究机构TrendForce预测,2016年,整个虚拟现实产业会销售1 400万个虚拟现实设备,主要用于游戏。谷歌收购Oculus也主要出于这个原因,索尼的虚拟现实头盔PlayStation VR也是需要插入到游戏机一起使用的。
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不过,如果满脑子只有游戏和赚钱,你就会错失虚拟现实真正能做的事情。南加州大学的佩纳(Nonny de la Peña)正在尝试一种新的新闻传播方式,她称为“沉浸式新闻”(http://www.immersivejournalism.com/),她的虚拟现实新闻作品第一次呈现是在2012年,标题是《洛杉矶的饥荒》,她用这种身临其境的技术让你“感觉”到身处城市一些灰暗角落到底是什么滋味。如果我告诉你叙利亚有很多人正在不断死亡,这不过是一个带有数字的句子,但如果我直接让你看到、听到叙利亚城市中不断死去的人们,效果就会强烈得多。这正是佩纳在2014年圣丹斯电影节上带来的“叙利亚项目”(Project Syria)所呈现的内容。
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正如我所说的,虚拟现实能帮你集中注意力,在这种“沉浸式新闻”中,它同样能帮人们注意到书写的新闻所不能传达的世界,它将“读者”真正变成了一个“观察者”,给新闻带来了直接的感受。
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虚拟现实还可以成为远程学习的未来,且已经开始在加利福尼亚的学校里应用。斯坦福大学已经在尝试zSpace的系统,该公司位于硅谷的森尼韦尔市(Sunnyvale),成立于2007年,最初是由美国中央情报局创建的。zSpace提供全新的教学解决方案,允许老师和学生与3D教学场景进行交互,为学生提供“真实”的学习环境和个性化学习体验,虚拟图像可以从屏幕中“取出来”并使用触笔去操控。比如,学生在和一个虚拟心脏互动时,可以看到、听到并感觉到它在跳动。
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2015年,谷歌也发布了Expeditions Pioneer项目,由谷歌的员工免费为一些筛选出来的学校安装虚拟现实系统并教老师怎么用,该系统可以带孩子们体验类似玛雅遗址或火星这样的地方,上课变得让人兴奋且印象深刻。谷歌与合作伙伴斯巴鲁(Subaru)给参与的学校提供Expeditions套件,包括华硕智能手机、教师用的平板电脑、路由器和将手机变成虚拟现实头盔的浏览器等。其他将虚拟现实应用于教育的公司包括,位于英国的大西洋制作公司(Atlantic Production)2014年成立的名为Alchemy VR的子公司,专注于制作虚拟现实影片。而Immersive VR Education,爱尔兰沃特福德理工学院的一个子公司,尤其专注于教育,他们推出了基于阿波罗11号登月的应用程序,使用了1969年NASA月球探索的存档画面和声音,声称其目标是让孩子们不仅了解历史,而且还能体验历史。
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虚拟现实还可以在医学领域大有作为。2012年在瑞士创立MindMaze,是洛桑联邦技术研究所下的一个分公司,它将虚拟现实和脑电图结合起来(比如护目镜与电极)为医院创造新的应用。比如,它的装置可以识别出与特定动作对应的脑电波,然后通过虚拟现实和其他技术激发出一样的脑电波帮助病人恢复。2016年2月18日,MindMaze获得了1亿美元融资,它计划利用这笔资金研发用于中风病人临床治疗的虚拟现实软硬件。
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虚拟现实另一派的应用则以模拟和市场营销为主,目前产生的回报比游戏要少得多。该领域的兴趣更多是在办公效率的优化和提升上,更多致力于把虚拟现实产品卖给办公室而不是消费者。相比虚拟现实,这个领域更感兴趣的是“增强现实”(Augmented Reality,AR,是虚拟现实技术的一种,主要把虚拟世界套在现实世界并进行互动)。最好的代表就是微软全息眼镜Hololens。微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D对象交互。比如,通过Hololens,你在旧金山就能与北京总部进行实景会议,北京办公室开会的全息现场图会被还原到你面前,你还可以跟现场的人互动。
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这种全息眼镜其实是微软研发出来的桌面电脑的进化版。不同之处是,它直接出现在人们眼前,它的用户接口是用人们的目光取代传统的鼠标,用手指的动作取代用鼠标进行点击的动作。桌面电脑允许人们对本地以及远程数据操作,微软的各种办公工具可以让人们用键盘和鼠标对这些数据进行操作。这种新型的电脑(全息眼镜)却能让人们行走在虚拟的三维物体周围,用目光、手势和声音对它们进行操作。
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相比之下,头戴虚拟设备Oculus Rift需要插入主机,要做到跟全息眼镜一样的效果,它还需要增加手势识别功能(如体感控制器制造公司Leap制造的体感控制器Leap Motion和Kinect一样)和立体相机,它不是为办公室而设计的,而是为家庭,尤其是孩子的卧室而设计的。
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增强现实并不仅为办公室而设计。事实上,它第一个成功的应用是让你“试”衣服和化妆品(口红、眼影和面霜等)。总部位于加拿大多伦多的美容电商ModiFace可以让用户在线完成整个面部的虚拟试妆,让客户看到化妆品在自己脸上的效果。ModiFace是多伦多大学的一个衍生项目,很多有影响力的机器学习技术都是该大学完成的。虚拟试妆中,用户可以移动头,微笑乃至眨眼。它的创立者帕勒姆·阿拉比(Parham Aarabi),使用了一种他在斯坦福大学为军队研发的嘴唇动作识别技术。
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增强现实在市场营销方面的商业应用已很活跃,伦敦的Framestore是欧洲最大的视觉特效与电脑动画工作室,它尝试将人们“运送”到万豪酒店,并且为沃尔沃做了一个有名的应用,很可能会颠覆汽车营销的未来,即你可以在你的客厅“试驾”新车。再如,2008年创建于佛罗里达的YouVisit提供在线虚拟旅游,可以足不出户带你“真实”地体验名校乃至时尚展览等。2015年创建于旧金山的Outlyer VR则致力于为任何产品创建可互动的广告。
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房地产领域的营销也早已出现,如2010年创建在加利福尼亚山景城的Matterport和2014年创建在纽约的VR Global等,它们利用虚拟现实技术创建出室内空间和设计的副本,让潜在的客户不仅可以体验,还可以自己动手修改。
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在影视领域,2000年在曼彻斯特成立的捕捉表情动作的软件Image Metrics因在2007年创造出了一位已故演员在舞台上“活着”的3D全息图(对本人的视觉克隆)而名声大噪。同一领域的Faceshift是2011年从瑞士洛桑联邦理工学院计算机图形与几何实验室脱身而出的公司,旨在通过3D传感器快速准确地实时捕捉人们的面部表情和动作,从而创造出一个逼真的替身。借助这一技术,演员可以和电影中的“异类”完美结合,让这些“异兽”的表情和动作更加传神、生动,比如《魔戒》中的咕噜姆、《霍比特人》中的巨龙史矛革、《猩球崛起》中的恺撒等。
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对音乐会、足球赛等活动,最好的体验都是在现场,然而,现场的座位数量总是有限的。虚拟现实技术提供了这样的可能,未来有一天,360度全景相机实时拍摄现场的一切,软件将它完美呈现在电脑上,而你戴上虚拟现实头显装置,(希望比今天的装置更舒适好用),瞬间就会被“转移”到现场,你的体验会跟其他在现场的观众一模一样。
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