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1701296476 研究者同时探讨了为什么攻击性的男性榜样对男孩的影响明显大于女性榜样对女孩的影响。他们解释道,在美国文化(以及世界大部分国家的文化)中,攻击行为被看成是典型的男性行为,而不是女性行为。换言之,它是一种男性化的行为。所以,攻击性的男性榜样带有更大的社会认可度,因此可能对观察者的影响更大。
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1701296478 后续研究
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1701296480 在实验进行的时候,研究者们可能还没想到它将来会产生多大的影响。20世纪60年代初期,在美国文化中,电视已经成为一种重要力量,消费者们开始逐渐认识到电视暴力对儿童的影响。对于这个问题,一直存在着激烈的争论。在过去的30年中,美国国会至少举行了3次有关电视暴力的听证会,班杜拉和其他心理学家的工作也被涵盖其中。
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1701296482 两年后,班杜拉和他的那两位助手进行了一项后续研究,目的是考察电视或其他非人类的攻击榜样对被试的影响力。他们使用了类似于“波比娃娃研究”的实验方法。班杜拉、罗斯和罗斯设计了一个实验,比较了真人榜样和电影或卡通片中的榜样做出相同攻击行为时对被试的影响。结果证明,真人榜样影响力最大,电影榜样位居第二,卡通片中的榜样名列第三。但不管怎么说,三种形式的攻击性榜样对儿童的影响都比非攻击性榜样或无榜样明显得多(Bandura,Ross & Ross,1963)。
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1701296484 令人振奋的是,班杜拉在后来的研究中发现,在特定的条件下,榜样的暴力影响可以被改变。回想一下他早期的研究,实验者并未对榜样和被试的攻击行为给予奖赏。但你是否想过,当儿童观察到榜样因暴力行为而得到强化或惩罚时又会怎么样?班杜拉(1965)检验了这种观点,并发现当儿童看到暴力行为受奖励时,他们会更多地模仿暴力行为;当榜样的暴力行为受惩罚时,他们会明显减少对攻击行为的模仿。
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1701296486 对班杜拉这些研究的批评指出,对充气娃娃的攻击行为不同于对人的攻击,并且孩子们知道这两者的不同。在班杜拉和同事研究的基础上,其他研究者检验了榜样的暴力行为对真正攻击行为的影响。在一项研究中,研究者使用了班杜拉的波比娃娃的实验方法(Hanratty,O’Neil,& Sulzer,1972),先让孩子们观察成人榜样的暴力行为,然后使他们产生很大的挫折感。此时,孩子们常常会对真人(一个穿得像小丑的真人)产生暴力行为,不论这个人是否是引起挫折感的原因。
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1701296488 近期应用
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1701296490 本章所讨论的班杜拉的研究对心理学至少有两方面的主要贡献:首先,它在很大程度上说明了儿童的新行为是怎样通过简单地模仿成人而习得的,甚至成人可以不真正出现,社会学习理论家认为,构成一个人人格的许多行为(即便不是绝大多数)都是通过模仿形成的;第二,在过去45年间,这项研究为数百项关于现实生活中的暴力或媒体暴力对儿童影响的研究奠定了基础(若要了解班杜拉及其对心理学的贡献,可参见Pajares,2004)。
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1701296492 在不到10年的时间,美国国会又举行了多次听证会,以探讨包括电视、电影、视频游戏、电脑游戏和互联网对人的巨大潜在影响。广播和多媒体开发者越来越多地感受到公众和法律带来的压力,他们正在努力减少媒体暴力,或者设立“家长忠告”等级体系,对暴力内容给予特别提醒。
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1701296494 也许更加令人担忧的是,越来越多的证据表明,媒体暴力对儿童的影响效果会持续到成年期(Heusmann et al.,2003)。一项研究发现“儿童期暴露于媒体暴力可以预见其青年期的攻击性行为,对于男性和女性均如此。对暴力电视节目中人物的认同和对电视暴力现实性的知觉,也能预见其后的攻击性。即使当社会经济地位、智力和教养方式等因素的影响被控制的情况下,这种相关依然存在”(Heusmann et al.2003,P.201)。
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1701296496 结论
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1701296498 由于儿童越来越容易接触到各种各样迅速发展的媒体渠道,社会对媒体暴力效应的关注也在不断地增加。因为阻止儿童接触到媒体暴力是不可能的,所以,研究的焦点不断集中到如何防止儿童将媒体暴力转化为现实攻击性的策略上。在美国的校园枪击案发生后,这方面的研究急剧增加,并且在可预期的将来会继续成为研究的前沿。最近,加利福尼亚议会通过了一项法令:禁止向未得到父母允许的18岁以下儿童出售“极端暴力”视频游戏,违法者处以1000美元罚金。你可能会问:“什么是极端暴力呢?”根据该法令,极端暴力被定义为对人造成严重伤害,特别是通过邪恶的、残暴的、残酷的手段实施的(参见Going after video game violence,2006)。如果你感到这一定义过于主观也不奇怪。视频游戏行业正在以违反宪法规定进行起诉,希望撤销该项法令。可以确信,班杜拉的研究将成为这场战役的一部分。
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1701296500 Bandura, A.(1965).Influence of models’ reinforcement contingencies on the acquisition of imitative responses.Journal of Personality and Social Psychology,1, 589-595.
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1701296502 Bandura, A., Ross, D., & Ross, S.(1963).Imitation of film mediated aggressive models.Journal of Abnormal and Social Psychology, 66, 3-11.
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1701296504 Going after video game violence.(2006).State Legislatures 32(1), 9.
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1701296506 Hanratty, M., O’Neil, E., & Sulzer, J.(1972).The effect of frustration on the imitation of aggression.Journal of Personality and Social Psychology, 21, 30-34.http://www.ship.edu/~cgboeree/ bandura.Html (1998).
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1701296508 Huesmann, L.R., Moise, J., Podolski, G.P., & Eron, L.D (2003)Longitudinal relations between childhood Exposure to media violence and adult aggression and violence:1977–1992.Developmental psychology, 39(2), 201–221.
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1701296510 Pajares, F.(2004).Albert Bandura: Biographical sketch.Retrieved March 10, 2007, from Emory University, Division of Education Studies Web site: http// des.emory.edu/mfp/baandurabio.html.
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1701296515 改变心理学的40项研究(第7版) [:1701294952]
1701296516 改变心理学的40项研究(第7版) 第四章 智力、认知和记忆
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1701296518 在心理学的众多分支中,认知心理学是与本章主题关系最密切的一个分支。认知心理学研究人的心理过程。人的智力、复杂的思维和推理能力,以及储存和提取过去经历符号表征的能力,所有这一切构成了人与动物在本质上的区别。当然,这些能力极大地影响着人们的行为。然而,研究心理过程远比研究可以观察到的行为要困难得多,所以在研究中必须采用大量富有创造力的、灵活的方法。
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1701296520 本章收录的几项研究改变了心理学家对人类内部心理行为方式的看法。第一个研究讨论了著名的“皮格马利翁研究”,该研究表明,他人比如教师的期望不仅能影响学生在学校的表现,而且还能影响他们的IQ分数;第二篇文章讨论的研究改变了我们对人类另一个基本属性的感知,即我们的智能。20世纪80年代早期,霍华德·加德纳(Howard Gardner)提出人类不是拥有一种普遍的智能,而是至少拥有七种独特的智能。他的观点就是现在大家熟知的多元智能理论(MI理论);第三项研究是认知心理学领域中的另一项早期研究,它检验了动物和人怎样对周围环境形成心理表象,这种心理表象被称为“认知地图”;第四项是一项新近研究,它揭示了人们的记忆并不像想象中的那样准确,它引起了我们对目击者法庭证词可靠性的思考。
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