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1701337053 有了这幅图,这家公司的税务部门及其客户就能够看清各自所处的位置,整条销售链也变得不言自明。
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1701337055 2. 用人性化方式展示数据,能使数据活起来。
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1701337060 传统柱状图给人冷冰冰的感觉。“我们谈的可是正事。”有些人喜欢摆出这种说辞,“正事不需要什么人性化,商务人士想要的只是商业洞察。”这可真是天大的谎言。数据是有生命的,当它们被抽象成一个个柱状图时,就迅速地丧失了自身意义。为了配合“只谈商业,所以不必人性化”之类的说辞,你大可剥夺数据的生命力,但在我看来,好的商业活动似乎总是人性化的。
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1701337062 更糟糕的是,若将柱状图作为呈现数据的唯一手段,将使一切数据看似雷同。用不了多久,这些数据都将被人遗忘。金钱、时间、人物、关注点和增长态势,这些最常用柱状图来表示的数据,虽然含义天差地别,却各有趣味,汇聚在一起更是引人入胜。为了帮助人们领略数据之美,我们应当以人性化的方式展现数据。
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1701337067 图画的历史有多久远
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1701337069 在筹备本书的过程中,我特意研究了人类绘画史。最近,研究者对法国南部肖维岩洞(Chauvet Cave)中发现的有机颜料进行碳年代测定,结果发现早在32 000年前,人类就已开始绘画。“32 000年,”我喃喃自语,“感觉真的好久远。”但32 000年前的人类祖先究竟距离我们有多远?要想理解一个数字,唯一的方法就是用可视化的方法将该数字展示出来。为此,我决定画一张图。只不过,我这张图展示的并非年份,而是人。
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1701337071 为了帮助自己从视觉上理解32 000年这一时间概念,我假设从父母到子女之间的一代人在年纪上相差25岁(从人类史上看,这一数字或许更接近15到20年,但此处定为25年不仅更方便计算,而且对最终结果影响不大)。
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1701337073 接下来,我画了一个火柴棍小人儿,代表整整一代人。
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1701337078 有了火柴棍小人儿,我们就能从现代倒推,一直追溯到人类有记载以来的大约5 000年前。
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1701337080 就这么简单。自古埃及人创作出人类历史上第一幅图文并茂的艺术作品至今,中间仅隔了200代人。眼前这幅图令我震惊不已。我一直以为历史是一条漫漫长河,却在这一刻知晓了真相:人类历史其实很短暂。
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1701337082 当你赋予数据、想法和概念以“人的面孔”时,它们就活了起来,也因此成了人人都想看的东西。
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1701337087 本章要点小结
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1701337089 ※每个人最感兴趣的莫过于其他人。
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1701337091 ※在图表上添加简单的表情符号和火柴棍小人儿,能帮我们把数据变活。
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1701337093 ※想法一旦具备人性化元素,就能极大地吸引观众注意力,并激发他们想要了解更多的渴望。
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1701337095 关键结论:要想牢牢抓住别人的注意力,请向他们展示“人”。
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1701337097 [1]“呼呼镇”(Whoville)是美国动画片《霍顿听见呼呼声》(Horton Hears a Who!)中的虚拟小镇。“呼呼镇”位于一粒灰尘上。小象霍顿听见镇上传来“呼呼”(音同英文“谁!谁!”之意)声,由此展开一段帮助小镇重返宁静的探险之旅。
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