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或许最重要的是,欢笑是一种社会行为——有大量证据表明,通常与他人保持开心交往的人,身心更为健康愉悦。普罗文说:“与笑话相比,欢笑与人际关系的联系更为密切。”我们很少独自发笑,但当别人笑的时候,我们就会禁不住大笑。欢笑是非语言交流的一种形式,可以表达情感、传递情绪,甚至比第7章所说的打哈欠还具有感染力。同欢笑本身一样,欢笑俱乐部也是免费的,它集瑜伽、冥想、有氧运动和社会交往这四种有利于身心健康的活动于一体,形成了一个全新的有益活动。
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因此,卡塔利亚认为,欢笑俱乐部在人们备感压力的工作场所会大受欢迎。他说:“在缓解工作场所的压力方面,欢笑至关重要。”卡塔利亚说,很多企业都认为,“越严谨的人越有责任感,但事实并非如此。这一观念已经过时了。喜欢笑的人更有创造力,工作效率更高。能一起谈笑的人,也能在一起更好地工作”。像葛兰素和沃尔沃等公司意识到了欢笑的重要性,在公司内成立了欢笑俱乐部。卡塔利亚的追随者,俄亥俄州自称是“快乐学家”的史蒂夫·威尔逊(Steve Wilson),把这一理念带到了美国各个公司。卡塔利亚说:“每家公司都应该设立一个欢笑室。既然公司可以有吸烟室,为什么不设立一个欢笑室呢?”
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我想IBM不久就会设立欢笑室,尽管会有人质疑《财富》500强企业是否愿意花钱让员工玩积木游戏。但是,显然在这个物质财富极大充裕的时代,欢笑达成了某些左脑做不到的事情。从更宽泛的意义上来讲,今天的娱乐道德能够增强和提升工作道德。游戏正在赋予新一代工作者全新思维的能力,引领了新的行业潮流,在这个行业,需要从业者具备概念时代必备的几项关键技能。在这个高度自动化、外包业务盛行的时代,幽默代表了复杂思维的多个方面。单纯的笑声可以带来快乐,而快乐又可以丰富人们的创造力、提高工作效率、加强人与人之间的合作。
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早饭过后马上就要到中午了,这时卡塔利亚告诉我:“有限的大脑是一门难懂的技术。数学意味着你做什么就会得到什么,而我认为,笑声就是绝妙的数学,在这里2+2等于64,而不是4。”说完后,他开心地大笑起来(见图8—4)。
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图8—4 欢笑俱乐部
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全新思维工具箱·让娱乐成为一种态度
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|寻找一家欢笑俱乐部|
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要让生活多一分情趣,一个简单易行的方法就是参加欢笑俱乐部。欢笑俱乐部近来发展迅速,或许在你周围就有一家。在“欢笑瑜伽网”,可以了解更多欢笑俱乐部的信息。欢笑大师马丹·卡塔利亚医生还出版了《欢笑不需要理由》(Laugh for No Reason)一书,同时该书还配有视频和DVD,书中对欢笑瑜伽的基本内容及其理论和科学根据作了详细介绍。这本书售价30美元,但俱乐部是免费的。正如卡塔利亚所说,在这些俱乐部里“无形式、不收费、没烦恼”。此外,在春天,一定要关注每年5月第一个星期日举行的“世界欢笑日”。现在跟我一起重复:“呵呵,哈哈哈。”(详细信息见:www.laughteryoga.org。)
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|玩看图说话游戏|
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在第2章,我们提到过“彩虹计划”,即由耶鲁大学的罗伯特·斯滕博格根据SAT改编的、考评全新思维的测试。在这个和SAT相对立的测试中,有一道题是把《纽约客》漫画中的说明文字去掉,然后让参加测试的人去补充。你也可以做做这样的练习,如果和其他人一起玩更好。从《纽约客》中挑选五六张漫画,把它们剪下来,盖住说明文字,然后让同伴根据这些没有文字的漫画设计一个属于自己的漫画故事。填字,擦掉,然后重复。你会惊讶地发现,这个游戏充满了挑战,十分有趣。(这对《纽约客》背面的填字游戏也是很好的训练。)
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如果想了解这个游戏的背景或更多有关幽默漫画的信息,可以看看《纽约客》漫画编辑罗伯特·曼考夫(Robert Mankoff)所著的《漫画家真相》(The Naked Cartoonist)一书。如果你的确非常喜欢这个游戏,还可以读一下曼考夫编写的《纽约客漫画全集》(The Complete Cartoons of The New Yorker),其配套CD涵盖了该杂志已出版的所有68 647张漫画。曼考夫说,漫画说明要“有韵律、够简洁,让人大吃一惊”。漫画所体现的幽默取决于右脑的感知。他写道:“大部分漫画或有趣的想法都涉及不同因素的怪异组合,这种概念和类型的混合恰恰极易受到大脑有意识地抵触,但却是构思新想法的必要条件,这就像是几个不同的观念交织在一起,相互协调,共同作用。”
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|测测你的幽默等级|
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内布拉斯加大学奥马哈分校教授詹姆斯·索尔森(James Thorson)将幽默分为不同的等级,很多研究人员和临床医生都用它来评估一个人的快乐指数。该测试所问问题,诸如,你是否会利用自己的幽默来解决问题,你的朋友是否认为你很风趣?索尔森研究发现:“相对于幽默等级低的人,幽默等级高的人较少抑郁,毅力也更强。”你不妨做一下这个测试,看看你的幽默等级是多少。(详细信息见:www.tinyurl.com/6t7ff。)
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|寓发明于玩乐中|
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通常,发明创造与玩乐往往有很多相似之处。最伟大的发明家都很好玩,而最能玩的人也非常有创意。史密斯学会举办了一个“玩乐中的发明”(Invention at Play)巡展,就向人们展示了这两者之间的联系。该展览意在“发现儿童和成年人娱乐方式之间的相似之处,以及科学技术领域的创新过程”,剖析“隐藏在发明创造背后饶有趣味的思维方式”。这些展品将在美国进行长达几年的巡展,如果不能亲临现场参观,可以登录“玩乐中的发明”网站进行查询。(详细信息见:www.inventionatplay.org。)
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|做个游戏玩家|
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你必须要了解视频游戏,没错,是必须。如果你只知道什么是卷筒蛋糕,却不会玩游戏,那就赶快花些时间在线玩玩电脑游戏,或者玩玩游戏男孩和PlayStation游戏机。你可以请教你的孩子或者邻居家的孩子,还可以去电子商场逛逛,如百思买,这些商场往往展示了很多游戏,你可以让相关人员做个演示,对此,你绝对不会后悔,甚至还会陶醉其中。至少,你可以借此了解随游戏而出现的颇具影响力的新语法、叙述模式以及思维方式。如果想进一步了解游戏的奥妙,可以看看现有的任何一本游戏杂志。电子商场游戏卖区附近就有。
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|重返校园|
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激发内心童趣的最佳方式就是玩。因此,你可以重返校园,至少也要到操场上,坐在长椅上看看孩子们是怎么玩的。看看他们的好奇心是否会打动你这个成年人。
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为了寓商业于娱乐,你可以安排员工重返小学。在张贴着“为人公正、不打架、讲文明”标语的教室里讨论公司战略,将别有一番新意。如果这个方法对你很有帮助,可以来一次儿童馆探索之旅。不管是琳琅满目的手工展品,还是孩子们学习的身影和朗朗的笑声,这一切都会令你受益匪浅。请登录“儿童馆协会网站”,了解世界各地的儿童馆信息。
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|想想笑话的幽默之处|
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如果一个修女、拉比[7]和牧师一起走进酒吧,酒吧侍者会惊讶地抬头看着他们道:“怎么回事?开玩笑呢吧?”
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事实上,这就是一个笑话。在我看来,还是个非常有趣的笑话。为什么呢?仔细考虑一下这个问题,将会提高你的娱乐感。下次听到某个笑话的时候,请大声笑出来(如果确实好笑的话),然后想想这个笑话的幽默体现在哪里。是某个词语有歧义?某个字的发音搞笑?还是右脑领会了某个怪异的笑点?
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