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1701551121 理查德·道金斯对基因选择和文化比特选择之间做了最清楚的类比,他将文化比特单位称为谜米(meme)。像旋律、观点和故事这样的谜米在脑与脑之间传输,在传输过程中有时还变异。谜米使其接收者更有可能保留并散布它的新特征,包括让人容易记忆、有诱惑性、有趣或无可辩驳,这些特征使得这个谜米在谜米库中变得更为普通常见。在随后的多轮转述中,最具传播性的谜米会传播得最多,最终占据绝大多数。观点因而会进化得更适应于传播自己。请注意,我们是在谈论观点进化得更具传播性,而不是人们进化得更加学识渊博。
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1701551123 道金斯自己用这个类比来说明,自然选择如何适合于任何能够复制的东西,而不仅仅是DNA。其他人则认为,这是一个真正的文化进化理论。确切地说,它预测了文化进化的发展过程。谜米迫使它的承载者传播它,并在一些接收者那里发生变异:一个声音、一个单词或一个词组随机被改变。或许,就像《蒙蒂蟒蛇之布莱恩的一生》(Monty Python’s Life of Brain)中,登山宝训的听众把“保佑调解人”(peacemakers)误听为“奶酪制造者”(cheesemakers)。新版本更容易记住,所以留在了大多数人的脑子里。这句话混杂着打字错误、口误和听众的误解,最具传播性地积聚下来,逐渐转变了声音的顺序。最终的发音变成了,“这是一个人的一小步,却是整个人类的一大步”。
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1701551125 我想,你们会同意文化变革不是这样进行的。一个复杂的谜米不是来自对复制错误的保留。它的出现是因为某个人努力工作、绞尽脑汁、集聚才华,然后才谱出、写下、绘出或发明了一些东西。即使创作者是受到观点传播的影响,可能会一遍一遍地润色,但这些进展改善都不像自然选择。只需比较一下输入与输出——第五次原稿与第六次原稿,或艺术家的创作灵感和他的作品就理解了其中的差异。它们的差异不是少量随机的替代物。每次反复所增加的价值都来自于集中改进作品的脑力,而不是几十万次复述或再复制,以期出现一些用词错误或打字错误能变得有用。
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1701551127 别这么死脑筋!文化进化论的热衷者回应道。当然,文化进化不是对达尔文版本的完全复制。在文化进化中,变异是被引导的,获得性特征是遗传的。尽管拉马克在生物进化中错了,但关于文化进化,他是正确的。
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1701551129 但情况不会如此。请回忆一下,拉马克不仅仅在关于这个星球上生命的猜测中不走运。随着对复杂设计解释的不断展开,他的理论早无成功希望。在面对宇宙中为物种带来有用突变的仁慈力量或是全知全能声音的时候,拉马克的理论无法对他们做出任何解释。这种力量或声音做出了所有创造性的工作。说文化进化是拉马克式的,等于承认人们不知道它如何进行。文化产物的显著特征,例如其独创、美感和真实(相对于生物体的复杂适应性设计)来自于心智计算;这种心智计算“引导”着——发明了——“变异”,并且“获得”了——理解了——“特性”。
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1701551131 文化传递的模型确实提供了对其他文化变革特征的洞见,特别是在人口统计方面——谜米怎样变得受欢迎或不受欢迎。但这个类比更多是来自流行病学而不是来自进化论:观点像传染病一样会导致流行病蔓延,而不是像有利的基因一样造成适应。它们解释了观点如何变得受欢迎,而不是观点来自哪里。
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1701551133 许多对认知科学认识不清的人,会将文化演化视为是唯一能把观念和文化这些定义模糊的观点建立在最严谨的演化生物学基础上的希望。他们的推理是,为了将文化带入生物学,应该展示它是如何用自己的自然选择方式来进行进化的。但这是一个前后不一的推论,进化的产物并不一定看上去就像进化。胃严格地根植于生物学,但它并不随机地分泌酸和酶的变体,保留一点点分解食物的酸和酶,让它们异性重组和繁殖,然后分解数十万顿饭。自然选择已经在设计胃时采取了这种尝试错误,现在的胃已经是一个有效的化学处理器,可以根据线索来释放适当的酸和酶。同样,一组心智也无须在概括重述自然选择的过程以产生好的想法。自然选择将心智设计为一个信息处理器,现在它已经可以感知、想象、模仿和计划。当观点被传送时,它们不仅仅被复制了间或的一些印刷错误;它们还被评价、讨论、改进或者拒绝。的确,一个被动接受周围谜米的心智将是其他心智剥削利用的靶子,很快就会被自然选择所淘汰。
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1701551135 遗传学家狄奥多西·杜布赞斯基(Theodosius Dobzhansky)的名言写道,除非以进化论为基础,否则生物学中没什么是有意义的。我们可以增加一句,除非以心理学为基础,否则文化中没什么是有意义的。进化论创造了心理学,这就是它怎样解释文化的。早期人类最重要的遗产就是现代心智。
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1701551140 心智探奇:人类心智的起源与进化 [:1701549386]
1701551141 心智探奇:人类心智的起源与进化 第二部分 心智的4大能力
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1701551143 心智探奇:人类心智的起源与进化 [:1701549387]
1701551144 04 心智能力1:视觉感知
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1701551146 视觉感知是心智的重要能力之一。视觉就是用心语对外界景象进行描述的过程。自然选择的工程设计智慧,让我们的双眼在大脑中形成立体视觉。尽管三维的物体在视网膜上呈现为二维图像,但借助于运动、形状和阴影等线索,我们可以构建对现实世界的三维立体表征。
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1701551151 心智探奇:人类心智的起源与进化 过去的数十年流行过呼啦圈、黑光海报、民用波段收音机和魔方。20世纪90年代风靡的是立体图,我们也称之为电眼、深度视觉和超级立体图。这些是计算机产生的弯曲线,当对眼看或离远些凝视它时,人会形成一种生动的幻觉,看到三维、鲜明的物体栩栩如生地悬浮在空中。这个时尚至今已经流行多年,从明信片到网页,立体图都随处可见。它们已经成为讽喻漫画、《金发女郎》(Blondie)漫画和类似《宋飞正传》(Seinfeld)和《艾伦》(Ellen)等情景喜剧的特色之一。在一段情节中,喜剧演员艾伦·德詹尼丝(Ellen DeGeneres)加入了一个读书俱乐部,俱乐部选择了一本立体图书作为一周读物。她因为自己看不到幻象而颇感羞愧,所以花了一晚上训练自己,结果没有成功。绝望中,她参加了一个为那些“看”不到立体图的人组织的辅助小组。
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1701551153 心理学家克里斯托弗·泰勒(Christopher Tyler)无意中在双眼视觉的研究中创造了视觉幻象,但人们其实早就对视觉幻象充满了好奇。简单幻象做起来很容易,燕麦片盒子中的图片、玉米花核桃饼的小奖品、儿童博物馆,还有心理学课程中早就有这类图像:平行线看上去似乎是趋同一致的不等直线。视觉幻象的令人着迷之处显而易见。“你打算相信谁,是我还是你自己的眼睛?”格劳乔·马克斯(Groucho Marx)对玛格丽特·杜蒙(Margaret Dumont)这样说,马克斯所质疑的正是我们对所见即所知抱持的坚定信念。类似的说法还有:我看到他们才召唤他们;眼见为实;我们有一个目击证人;我亲眼看到它的。但如果一种异常的展示能令我们看到原本不在那儿的东西,我们怎么能在其他时候相信自己的眼睛呢?
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1701551155 幻象不仅仅是好奇心;幻象还确立了几个世纪西方思想发展的进程。在过去和哲学本身一样有悠久历史的怀疑论就不断把将各种幻象摆到我们眼前,想借此质疑我们能够理解任何事物的能力:水中的桨好像是弯的;从远处望,圆塔似乎是平的;冰冷的手指感觉温水是烫的,而温暖的手指感觉温水是冷的。许多启蒙时期的伟大思想,其被创造的动机,都是为了要让我们得以由怀疑论者推得的沮丧结论当中逃脱出来。我们可以用信仰来获取知识,我们可以用科学来获取知识,我们可以用理性来获取知识,我们可以获取知识,我思故我在。
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1701551157 知觉科学家们的看法没那么严肃。视觉或许不总是很管用,但我们应当惊讶于它还算管用。绝大多数时间,我们并没有撞到墙上,咬到塑料水果或是认不出自己的母亲。机器人难题显示,做到上述事情绝非易事。中世纪的哲学家们认为,物体随性地向四处喷溅一些它们自己的微小复制品,然后眼睛捕获了一些图像,就直接得出了它们形状的结论,但这是错误的。我们可以想象,一个科幻生物可以用卡钳抱住一个物体,用探针和量尺来探测它,制作橡胶模具,钻取核心样本,剪断一小片来做活组织检查,但真实的生物体没有这些奢侈的设施。当它们用视觉来理解这个世界时,它们需要利用从物体反射回来的闪烁光线,这些光线在每个视网膜上投映为跃动荡漾、条纹状的二维万花筒。大脑设法对这些移动的拼贴画进行分析,并对这个物体得出极其准确的感觉。
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1701551159 这个准确性确实令人印象深刻,因为大脑基本上解决了一个不可解决的问题。回忆一下第1章中提到的逆向光学,根据一个物体的映像来推断它的形状和构造是一个“不该提出的问题”,如前所述,这是一个没有唯一解的问题。视网膜上的椭圆形状可以是从正面看的一个椭圆或是斜着看的一个圆。一片灰可以是阴影中的一个雪球或是阳光下的一块煤。拜进化所赐,视觉能够借由加入特定前提的方式,将这种“不该提出的问题”拆解成若干可以解决的子问题:这些前提都是根据我们这个世界所表现出的平均状态而提出的假设。例如,我将解释人类视觉系统如何“推测”物质是有内聚性的,表面是颜色一致的,以及物体不会胡乱排列。当今的世界与我们祖先的世界大体相似时,我们看到的世界就是它的本来面目。当我们到了一个违背假设条件的异常世界时——由于一系列不幸的巧合或者因为一个别有用心的心理学家虚构了这个违背假设的世界——我们就形成了错觉。这就是为什么心理学家这么痴迷于研究幻象的原因。他们揭开了自然选择所设定假设的面纱,使我们能够解决无法解决的问题,而且许多时候还能知其所以然。
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1701551161 一直以来,知觉是心理学众多分支当中唯一始终采取适应性观点的领域,它将其任务视为反向工程。视觉系统存在的目的不是用漂亮的形状和色彩来娱乐我们;它的精心设计是为了传达世界中真实形状和材料的感觉。这种选择性优势显而易见:动物知道食物、捕食者和悬崖在哪里,它们能够将食物送到自己的肚子里,使自己远离其他动物的威胁,并且站在悬崖顶端安全的一侧。
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1701551163 对视觉问题最宏大的设想来自已故的人工智能研究者戴维·马尔(David Marr)。马尔率先将视觉描述为通过增加有关世界的假设来解决“不该提出的问题”,他也是一位心智计算理论的有力捍卫者。马尔还给出了视觉作用最清晰的陈述。他说,“视觉是一种根据外部世界的图景产生一种描述的过程,这种描述有利于观察者,并且不会与无关信息混为一谈”。
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1701551165 将视觉的目的理解为一种“描述”似乎有些奇怪。毕竟我们不是边走边念叨着我们所看到的一切。但马尔指的不是用语言当众讲出的描述,而是用心语进行内部抽象描述。看到世界意味着什么?我们当然可以用言语描述,但我们也能在主观上或心理上处理它、操控它,或者把它放到记忆深处以备将来使用。所有这些技能都有赖于将世界构建为真实的事物,而非视网膜上的迷幻影像。我们将书称为“长方形”,而非“梯形”,尽管它在视网膜上投映出的是一个梯形。我们在取书时,我们会把手握成长方形的形状(而非梯形)。我们建造长方形(而非梯形)的书架来放书,而且我们推断出,把书塞进破沙发下方的长方形空间,就能将沙发支撑起来。心智的某个地方一定有个专为“长方形”设置的心理符号,它由视觉传递而且立刻可由心智的言语和非言语部分获得。那个心理符号和捕捉物体间空间关系的心理命题(“书面朝下平放在门附近的书架上”),就是马尔用心智计算来解释视觉“描述”的例子。
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1701551167 如果视觉没有传送描述,那每一种心理功能——语言、行走、抓握、计划和想象——就都需要利用自己的程序来推导出视网膜上的梯形就是现实世界中的长方形。这样的话,将一个歪斜的长方形称为“长方形”的人或许还需要学习怎样把它当作一个长方形来拿着,学习怎样推测它是否适合于长方形的空间等。这好像不大可能。当视觉根据视网膜上的物体映像模式推导出物体的形状时,心智的所有部分都能够利用这种发现。尽管视觉系统的一些部分将信息调到运动控制回路,那里要对移动目标迅速反应,但系统整体并不针对任何一种行为。视觉创造了对世界的描述或表征,并将其铭刻于大脑的公告板之上,供所有心智模块读取。这种描述或表征的方式是以实物和三维坐标而非视网膜图像为基础的。
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1701551169 本章探讨了视觉如何将视网膜描述转化为心理描述。我们讨论的内容不仅包括光的斑点,还包括物体概念,此外还涉及所谓的心理意象,即一种看与思考的相互作用。这些过程都会对我们心智的所有层面产生影响。我们是灵长目动物——高度视觉化的生物——我们还具备了围绕这种出众的感觉演化出来的心智。
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