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1701550001 这意味着什么呢?这意味着在服从能够被一步步解决的数学方程式的世界中,能够建造一台机器来模拟这个世界,并对之做出预测。以理性思维符合逻辑规则的意义上说,我们能够制造一台机器含有理性思维。以语言能够根据一套语法规则来领会一种语言的意义上说,我们能够制造一台机器产生出语法正确的句子。根据思想包括应用任何一套界定清晰的规则的意义上说,我们能够建造一台机器,它能够在某种意义上进行思考。
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1701550003 图灵证明,理性机器——使用符号的物理特性来制出具有某种意义的新符号的机器——是能够被建造出来的,而且是很容易建造的。计算机科学家约瑟夫·威森鲍姆(Joseph Weizenbaum)曾证明怎样用一个骰子、一些石头和一卷卫生纸就能够造出这样一台来。事实上,人们甚至不需要一个大仓库来装这些机器,一个做加法,另一个做平方根,第三个打印英语句子,等等。一种图灵机被称为通用图灵机,它能够接收任何其他图灵机打印在带子上的描述,随后精确地模仿那台机器。只需设计一台机器就可以做任何一套规则所能做的所有事情。
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1701550005 这意味着人脑就是一台图灵机吗?当然不是。现在没有任何地方使用图灵机,更不要说我们的脑袋中了。图灵机在实践中是没有用的:它们太笨拙,太难设计程序,太大而且太慢。不过这没关系。图灵只是想证明,对小玩意儿做些设计安排,它就能像一台智能符号处理器一样发挥功能。就在图灵机发明之后不久,更为实用的符号处理器就被设计出来了,其中一些成为IBM和Univac的大型机,以及后来的苹果麦金塔和个人电脑。但所有这些其实都和图灵通用机没什么两样。如果我们不考虑大小和速度,它们需要多少内存容量就给它们多少,那么我们就可以将它们的程序设计为,根据相同的输入做出相同的输出。
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1701550007 还有人提出其他一些符号处理器作为人的心智模型。这些模型往往是在商业计算机上进行模拟的,但那只是为了图方便。商业计算机最初的设计是为了模仿假想的心智计算机(创造出计算机科学家所称的虚拟机器),就像Macintosh能够效仿一台个人电脑。只有虚拟心智电脑才应被认真考虑,而不是效仿它的硅芯片。然后,旨在建立某种思考(解决问题,理解句子)模型的程序就在虚拟心智电脑上运行。一种理解人类智能的新方式已经诞生了。
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1701550009 下面我讲一下这样一个模型是如何工作的。现在这个时代,真正的计算机已经复杂得令普通人几乎无法理解,就像心智难以理解一样,所以我们来看一个放慢动作的心智计算的实例还是很有启发作用的。只有这样,我们才能理解简单的仪器是如何用电线连在一起成为一个符号处理器,并展示出真正的智能的。不能稳定运行的图灵机并不是宣传“心智即电脑”理论的好广告,所以我将用一个模型,它至少与我们的心智电脑有些许相似之处。我会展示给你看,它是如何解决一个日常生活中亲属关系问题的。这个问题很复杂,因此当一台机器能够解决时,我们一定会深为所动。
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1701550011 我们把这个模型称为“产出系统”。它去除了商业计算机中最不符合生物性的特征:计算机呆板僵硬地遵循着程序步骤的有序列表。一个产出系统包含一个内存和一组反射装置,反射装置有时被称为“小幽灵(后台程序)”,因为它们是简单的、独立的实体,待在那里就等待着被激活。内存就像一个张贴通知的公告板。每个“小幽灵(后台程序)”都类似一个膝跳反射装置,等待着公告板上的特定通知,并根据通知做出自己的反应。这些“小幽灵(后台程序)”整合在一起构成了一个程序。它们由贴在公告板上的通知触发,然后贴上它们自己的通知,从而又触发其他“小幽灵(后台程序)”,如此往复。内存记忆中的信息逐渐变化,最终对某个给定的输入得出正确的输出。有些“小幽灵(后台程序)”与感觉器官相连,被外部世界的信息而不是内存记忆中的信息所激发。另一些与肢体相连,其反应是移动肢体而不是在内存记忆中贴上更多的信息。
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1701550013 假设,你的长期记忆包含有你近亲属成员和你周边所有人信息的知识,这种知识的内容是一组像“阿历克斯是安德鲁的父亲”这样的陈述。根据心智计算理论,这种信息被内置于符号之中:符号即为一组有形标记,这组标记与上面陈述中所体现的外部世界情境有关。
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1701550015 这些符号不是英语单词和句子,尽管流行的误解认为我们用母语思考。如我在《语言本能》[3]中所揭示的,像英语或日语这样的口头语言中的句子,它们是没耐心的智能生物之间口头沟通使用的。它们非常简洁,把所有听者能够根据情境在心中填补的信息都省略掉了。与此相反,知识盘踞的“思想语言”不会给想象留下任何东西,因为思想语言本身就是想象。用英语做思考工具的另一个问题在于,英语句子经常会有歧义。当连环杀手泰德·邦迪(Ted Bundy)获得一个死刑席位后,报纸头条写道:“Bundy Beats Date with Chair”(邦迪挤上与电椅的约会之旅),我们要思索一下才能理解这句话的意思,因为我们的思想给这串单词赋予两种意思(它还可理解为“邦迪用椅子揍约会对象”)。如果一串英语单词能够对应脑中的两种含义,那脑中的含义就不可能是英语单词串。口头语言中的句子充斥着冠词、介词、性别词缀以及其他语法。它们会有助于将信息从一个脑袋里,通过嘴巴和耳朵这个漫长的通道,传到另一个脑袋里;但在同一个脑袋里,信息是直接通过成捆的神经元来传递的,所以就不需要这些语法了。因此一个知识系统中的陈述不是用英语的句子来展示的,而是用一种更加丰富的思维语言——“心语”(mentalese)中的简洁铭文表示。
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1701550017 在我们的例子中,反映家庭关系的那部分心语分为两种陈述。第一种是“阿历克斯,的父亲,安德鲁”:一个名字,后面跟着直系家庭关系,后面跟着一个名字。第二种是:“阿历克斯,是男的”:一个名字,后面跟着其性别。不要因为我在心语中使用某种语言和句法而被误导。这是为读者您着想,帮助您用母语理解这些符号代表的内容。而对机器而言,使用什么语言仅仅是对标记不同的设置而已。只要我们前后一致地使用某个符号代表某个人(即表示阿历克斯的符号总是表示阿历克斯,而不是任何其他人),并根据一致的规则设置它们(即保留着谁是谁父亲的信息),它们可以是任何标记,也可以以任何方式设置。您可以把这些标记想象成用扫描仪识别的条形码、仅认可一把钥匙的钥匙孔或只符合一种模板的形状。当然,在计算机中,这些标记是硅芯片中的模式储存;在脑中,它们是几组神经元的激活。关键要点是,机器中没有任何东西能像你我那样理解这些标记;机器的某部分会对它们的形状做出反应,并被引发去做些事情,就像口香糖机对硬币的形状和重量做出反应,并释放出一粒口香糖一样。
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1701550019 我将用下面的例子对计算进行揭秘,让你看看这戏法到底是怎么变的。为了讲清楚我对这个戏法的解释——符号既表示一些概念,也在物理上导致某些事情发生——我将一步步解释我们产出系统的活动,并对每件事都描述两次:从概念上讲,强调问题的内容和解决问题的逻辑;从物理上讲,即系统非生物性的感受和做标记的动作。系统是智能的,因为这两种描述对应得非常精确,内容对应标记,逻辑步骤对应动作。
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1701550021 我们把系统保留有关家庭关系铭文的内存记忆称为长时记忆。我们把另一部分用于计算的演算板称为短时记忆。短时记忆的一部分是针对目标区域的,它包含了一系列系统“试图”回答的问题。系统想知道的是Gordie是不是它生物血缘上的叔叔。刚开始时,记忆看上去就像这样:
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1701550026 从概念上讲,我们的目标是找到一个问题的答案,如果它所询问的事实是真的,答案就是肯定的。从物理上讲,系统必须确定目标一栏中末尾有问号的一串标记是否在记忆的某些地方也有与之对应的、完全相同的一串标记。一个“小幽灵(后台程序)”被设计用来回答这些查询式问题,方式是通过扫描目标和长时记忆栏,来寻找相同的标记。当它发现一个匹配标记时,它就把标记打印在问题旁边表示它已经得到肯定答案。为了方便起见,我们就说标记是Yes。
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1701550031 从概念上来讲,系统所面临的挑战是:它并不明确知道谁是谁的叔叔;而知识是隐含于它所知道的其他事情中的。从物理上来讲,同样的挑战是:在长时记忆中没有“的叔叔”这样的标记,而只有像“的亲兄弟姐妹”和“的父母”这样的标记。从概念上讲,我们需要从父母身份和亲兄弟姐妹身份的知识中推导出叔叔身份的知识。从物理上讲,我们需要一个“小幽灵(后台程序)”来打印一个“的叔叔”的铭文,从侧面标有“的亲兄弟姐妹”和“的父母”的铭文中发现相应的印记。从概念上讲,我们需要找到我们的父母是谁,找出他们的亲兄弟姐妹,然后选择男性。从物理上讲,我们需要下面的“小幽灵(后台程序)”,它在目标栏中打印出新的铭文,引发新的内存记忆搜索:
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1701550036 这个“小幽灵(后台程序)”是被目标栏中一个“的叔叔”的铭文所引发的。目标栏里确实有一个这样的铭文,所以“小幽灵(后台程序)”就开始工作了,在这栏里加了一些新的标记:
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1701550041 我们还必须有一个装置,可以是另一些“小幽灵(后台程序)”也可以是这个“小幽灵(后台程序)”内部的其他设备,来解释它的P们和Q们。也就是说,它用一组姓名标签(我、Abel、Gordie,等等)来代替P标签。我隐藏了这些细节是为了让事情简单明了。
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1701550043 新的目标铭文刺激了其他休眠的“小幽灵(后台程序)”开始动作。其中一个(从概念上讲)查找系统的父母,方式是通过(从物理上讲)将所有包含父母名字的铭文复制到短时记忆中(当然,除非铭文已经在短时记忆中了;这个限制条件使“小幽灵(后台程序)”不能像魔法师的徒弟那样,漫不经心地复制个没完没了):
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1701550048 我们的公告板现在看上去就像这样:
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