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图3-15 Posner和Keele(1968)所使用的刺激
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左上格中的是原型,其他格中的都是变形。
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不让被试看到原型,只让他们看各种不同的变形,而且也不告诉他们这些图形其实是变形。被试会依据(他们自己并不知道)产生这些变形的原始模式,学会将这些变形分成各个组。在能够准确无误地执行分类任务之后,再让被试看另外一系列点的模式,并要求他们以某种方式将它们进行分类。实验这个部分呈现的点的模式有三种:旧刺激,即被试已经见过的变形图形;新刺激,即之前并未见过的变形图形;以及被试也不曾见过的原型。结果,被试对旧刺激进行分类的准确率为87%,能对67%的新刺激进行准确分类(仍旧高于随机水平),而原型分类的准确率为85%。
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由于被试从来也没有见过原型,他们对原型分类的准确性如此之高实在令人感到惊奇。这又如何进行解释呢?Posner和Keele(1968)认为,在最初的分类任务中,人们对每一类物体都形成了某种形式的心理表征。这些表征可能是心理意象或画面。一些被试甚至可以用言语描述小点在哪里聚集,以及会以何种方式进行汇合的规则。在任何一种情况下,他们对新模式进行分类时都会用到这些表征。
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这一研究为在日常的知觉中我们会形成和使用原型的观点提供了凭证,而且它不仅是在点的模式这样的人工刺激中才发挥作用。Cabeza、Bruce、Kato和Oda(1999)在实验中展示了同样的“原型效应”,不过他们的实验材料是人脸的照片,将照片中人脸一些特征(如眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴)的位置做上下一定相位的改变。
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图3-16显示了实验中所用到的不同刺激。Cabeza等人的报告结果与Posner和Keele的相似,被试更倾向于“认出”他们事实上从未见过的原型脸,而相对不易认出其他的、较少具有原型特点的新脸。
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图3-16 Cabeza等人(1999)在研究中所使用的刺激
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认知心理学:认知科学与你的生活(原书第5版) 3.3 自上而下的加工过程
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所有自上而下的加工模型在解释观察者如何赋予所接受刺激以意义时都面临一些共同的问题。其中最大的问题是情境效应(context effect)和期望效应。
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如图3-17所示,两个单词中的第二个字母是相同的。尽管如此,你还是很可能会将这两个单词读作“they,bake”。毫不迟疑地将上一个单词中的该字母知觉为h,几毫秒后,又把下一个单词中的这个字母知觉为a。这些字符周围的语境,即前者的t和ey,及后者的b和Ke,显然对你知觉到什么产生了影响。一个图案或物体周围的情境使知觉者对将要出现什么样的物体建立某种预期。
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图3-17 知觉过程中情境效应的例子
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知觉者在现实中识别物体时,也表现出类似的情境效应:物体识别的精确度和所需时间随情境变化而变化(Biederman,Glass & Stacy,1973;Palmer,1975)。例如,人们在厨房的场景中识别餐具之类的物体比在混乱的场景中识别相同的物体速度快。这些效应使许多心理学家认为,任何知觉模型必须结合情境和期望。我们接下来会进一步阐述把自上而下的加工纳入知觉和认知模式这一理论的必要性。
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自上而下或概念驱动加工,是指由当时情境、过去的经验或两者共同产生的期望所引导的加工过程。如果有人告诉你此时你所在的房间里有只苍蝇,你会往哪里看?想象如果你要找的是只蜘蛛或蟑螂,又会往哪里去寻找?对这些生物的过去经验会引导你首先朝什么地方看,是墙壁、地面还是天花板。你可以将这一寻找不同种昆虫的知觉加工看作自上而下式的,你的期望和经验引导着你搜寻的方向。
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当然,自上而下的加工必须和自下而上的加工共同作用,否则你将永远不可能知觉到未曾预期的事物,而总是知觉你期望知觉的东西——这显然与事实不符。一个同时包含自下而上和自上而下加工的著名知觉模型来自David Marr(1982)。Marr的模型在技术性和数学形式方面堪称精彩。建议有兴趣的读者去查阅他关于此模型的完整阐述。在此我只做一个简要的概述。
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一个物体所处的情境能使知觉变得容易或困难。如果测量反应时我们就会发现,人们在右图中识别出烤面包机的时间要比左图中的长。合乎常情的厨房场景为我们提供了一个情境,帮助我们知觉所期待看到的厨房物件。这一场景一旦打乱,就会破坏这一情境。
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Marr认为,知觉依据几个不同的有特定目的的运算机制进行,如一个模块分析颜色,另一个分析动作等。每个模块都自发运行,与其他模块的输入输出无关,也与现实世界的知识无关,因此,它们属于自下而上的加工。
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Marr认为,视知觉是通过构建三种不同心理表征或素描进行的。第一种称为原始素描(primal sketch),它以二维图像的方式描述相对明暗的区域和已经固定位置的几何结构。这使得观察者能够分辨不同区域的边界,但无法“得知”这些视觉信息的“含义”。
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