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这种解释完全合乎逻辑,但与实际情况完全颠倒。这就是幽默带来的惊喜。
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在爱尔兰的一个火车站,一位英国人怒气冲冲地走进站长办公室,投诉说站台上的两个钟显示的时间各不相同。
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站长看着这个人,说:“可以肯定的是,如果两个钟的时间一样的话,那还要两个干什么?”在这个回答中包含着一个意料之外的逻辑。正是这种概念的突然转换所带来的出其不意,让我们发笑。
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两位金发碧眼女郎各自走在水渠的两边。其中一位对另一位大声喊道:“我怎么才能到另一边去呢?”另一位回答道:“你已经在另一边了呀!”
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所以说,幽默的部分效果源自各种偏见和成见。
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有一次,在飞机上,当我回到座位上时,我的头撞到了座位上方的行李锁。邻座对我说:“我的头也撞到那个锁了。它太低了。”
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“相反,”我说,“问题是锁被安得太高,而不是太低了。”
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虽然一点都不幽默,但这也是一种概念上的突然转换,并且最后也能说得通:如果行李锁安得很低,你就会意识到必须低头;如果行李锁安得很高,那么你低不低头都没关系;但如果锁被安在一个不高但你刚好无须低头的位置的话,那么,你不低头就会撞上去。
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非对称模式的幽默模型同样也适用于创造性。在产生创意的过程中,你突然对事物产生了不同看法,事后想想,它也是符合逻辑的。
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从事后来看,所有有价值的创意都是符合逻辑的。在某种意义上来说,“有价值”指的就是事后看来符合逻辑。
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在人类历史上,我们首次找到了创造性的逻辑基础。创造性不再是一份神秘的礼物或一项特殊的才能。我们现在可以把创造性看成一个能产生非对称模式的自组信息系统(如大脑)的行为。
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一旦我们了解了基本的运作系统,我们就可以设计工具,并有意识地激发创造性。这些工具将成效显著。人们无须再坐等想法和灵感出现,我们可以做一些事来帮助大脑产生新想法,这是人类历史上的一大进步。
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2400年来,这种创造性的缺失给人们带来了巨大的问题,也解释了为什么人们在创造性方面无所作为。
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如果一个想法后来看起来是“符合逻辑的”,那么我们就能说它原本可以通过“逻辑”获得。由于所有这些想法都能借助逻辑获得,因此,我们就并不需要创造性。
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这完全是一派胡言,因为在一个非对称系统中,那些事后显而易见和符合逻辑的东西,是人们无法预见的。
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由于哲学家们一直在玩弄文字游戏,并不关注自组织模式系统的构建过程,他们就无法发现事先一点都不明显而事后却显而易见的东西。这就是我们对创造性无所作为的原因。
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创意的随机字工具
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一个钢铁厂用这种工具,仅仅用了一个下午,就在一个专题讨论会中产生了2万多个新想法。我首先选择这个水平思维工具是基于以下原因:
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(1)它似乎完全不合逻辑并不可能有效;
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(2)它作为工具来讲似乎是最容易使用的;
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(3)它的作用很明显;
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(4)它实际上是完全合乎逻辑的。
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过程
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你有你自己的焦点,你知道你究竟想围绕什么产生新想法。
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然后你找到一个“随机词”。名词是最易于使用的,因此可以使用一个名词作为随机词。你可以通过多种方式找到随机词。
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