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2400年来,这种创造性的缺失给人们带来了巨大的问题,也解释了为什么人们在创造性方面无所作为。
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如果一个想法后来看起来是“符合逻辑的”,那么我们就能说它原本可以通过“逻辑”获得。由于所有这些想法都能借助逻辑获得,因此,我们就并不需要创造性。
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这完全是一派胡言,因为在一个非对称系统中,那些事后显而易见和符合逻辑的东西,是人们无法预见的。
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由于哲学家们一直在玩弄文字游戏,并不关注自组织模式系统的构建过程,他们就无法发现事先一点都不明显而事后却显而易见的东西。这就是我们对创造性无所作为的原因。
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创意的随机字工具
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一个钢铁厂用这种工具,仅仅用了一个下午,就在一个专题讨论会中产生了2万多个新想法。我首先选择这个水平思维工具是基于以下原因:
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(1)它似乎完全不合逻辑并不可能有效;
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(2)它作为工具来讲似乎是最容易使用的;
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(3)它的作用很明显;
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(4)它实际上是完全合乎逻辑的。
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过程
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你有你自己的焦点,你知道你究竟想围绕什么产生新想法。
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然后你找到一个“随机词”。名词是最易于使用的,因此可以使用一个名词作为随机词。你可以通过多种方式找到随机词。
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你可以把一张写着60个单词的卡片放在口袋里。然后看一眼你的手表,如果秒针指向27,你就选择列表中的第27个单词。
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你也可以随机选择字典的一个页码,然后选择该页中第10个(或第N个)单词。你可以一直继续,直到找到一个名词。你还可以用任何一本有页码和行数的书来完成这件事。
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你也可以把这些单词写在纸条上,放到包里,然后再从中抓一个出来。
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你还可以闭上眼睛,用手指指出报纸或书某一页的某个地方,然后选择离你手指最近的那个单词。
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通过以上的方法可以得到一个随机词。一旦你有了随机词,你可以用它来生成与主题相关的想法。这是一个被称为“移动”(movement)的心理操作,它和我之前提到的“判断”截然不同。这个任务就是用随机词打开思维的新思路,而非要找到随机词和主题之间的联系。
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逻辑
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乍看上去,这个过程似乎没有一点逻辑。逻辑的本质是:下一步将要发生的事情和现在正在发生的事情有相关性。但使用随机词技术,出现的是与主题完全不相干和无关的情况。
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如果一个随机词是真正随机产生的,那么它和各个聚焦点之间的关系都是相同的。实际上,任何的随机词和聚焦点都可以联系起来。逻辑学家们指出,这完全毫无意义。但在非对称模式系统的世界中,这是完全符合逻辑的。我将在后文中做出具体解释,这里仅给出一个简单说明。
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你住在一个小镇里,当你离开家门的时候,总是选择能够满足出行需要的主路,而忽略了许多岔路。一天,你的车坏在了小镇郊外,你只能走回家。你一路打听,发现一条你从未走过的路可以回家。你注意到,如果去你喜欢的餐馆的话,这是一条很好的路。这其中的逻辑很简单。如果你从中心点开始,那么你要走的路就会由该出发点的模式概率决定,因此你会选择熟悉的路;但如果你从外围的另一点开始往中心点去,你就会找出一条新路来。
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形成新点子
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形成的含义比较宽泛,它涵盖了影响、改变、概念转换和引起等。
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你正尝试为一个餐馆想出一些新点子。你使用了随机词技术。随机词是“电影院”。
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