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命名系统的局限性
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命名单元系统在实践中最大的优势,就在于它的永久性,最大的缺陷,也在于它的永久性。
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名称、标签、词语,本身都是永久确定不变的。因此,单元在有了名称后,也必然是固定的、永久的,于是由这些单元组合而成的模式同样也是固定不变的。
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这个系统最大的缺陷就在于,命名后的单元在某段时间可能很方便使用,之后不仅不方便,还可能具有一定的局限性。命名后的单元组合(也被称为“概念”)局限甚至更大,因为它们会强加给思考者某种看待问题的刻板方式。一个以大米为主食的国家如果发生饥荒,即便其他国家送来玉米,饥民也仍会选择继续挨饿,这就是刻板概念所造成的影响,在他们看来,“玉米只是牲畜饲料”。
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即便没有名字,概念也可能随着反复使用和熟悉度逐渐增加而固定下来,给概念加个标签会加速这个过程。
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命名单元系统的一些局限性如下所述。
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1.在一个方便的节点将问题分割成两个单元,并将两个单元固定与命名。但之后可能发现将原有问题分割成三个单元更方便,如图19-3(a)所示。在这种情况下要建立新单元非常困难,因为它意味要从原有单元中各挖出一部分,再组合到一起形成新单元,而不是回推到之前的旧单元。
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2.图19-3(b)表现的是将单元组合在一起如何形成固定的新单元。如果要通过吸收新单元、剔除旧单元的方式来改变组合,会非常困难。
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图19-3 改变问题分割成不同单元的方式
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3.某个单元一旦被分离并命名,就很难再意识到它是整体的一部分。
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4.一旦多个单元的组合被整体命名,就很难再意识到它是由不同部分组成的。
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5.一旦分割后,就很难再将分割而成的各部分联系起来。如果一个过程在某一节点被切分开,节点之前的部分被称为“原因”,节点之后的部分被称为“结果”,那么,我们将很难再把节点前后的部分连接起来,将整个过程称为“变化”。
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上述总结并不全面。但我要传达的中心思想是,如果单元被切分出去并以新的方式组合起来,然后被贴上标签固定,那么就很难再使用不同单元,或采用不同方式将它们重新组合。
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水平思考:如何开启创造力 两极化
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建立两个全然不同的模式也比改变固有模式更简单。如果新模式只是略有不同,就会逐渐转向固有模式。这是因为固有模式有“抹杀”相似模式的倾向,导致相似模式会被当作对标准模式的复制。就这样,真实呈现的信息也被扭曲了,而信息原本应该建立起来的模式,也向着原有的固有模式转变。如果存在两个固有模式,则这种转变会朝向其中的一个。如果两种固有模式是对立的“两极”,那么新模式转变后会趋近两个极端中的一个。
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这就好比往两个并排放置的箱子里扔球。球一定会落在其中一个箱子里,因为它在两个箱子的分界处无法保持平衡。如果箱子的边缘是倾斜的,那么球会移动很长一段距离。过程如图19-4所示。
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图19-4 往箱子里扔球
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如果其中一个箱子标着“黑球”,另一个箱子标着“白球”,那么黑球和白球都会被分别丢到合适的箱子里。如果其中还掺杂着灰球,我们就必须决定到底该将它丢到黑球箱子里还是白球箱子里。一旦决定,这些灰球就会被当作白球丢到白球箱子里,或者被当作黑球丢到黑球箱子里。我们改变了球的显性特征,以适应固有模式。
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我们可以想象面前摆着一整套箱子,每个箱子都贴着标签。每出现一个物品,就会被丢进最合适的箱子里。这个最合适的标签是否真的合适并不重要,因为大脑会转变物品特征以匹配已有标签。这种转变一旦发生,人就不可能再判断出丢进箱子里的物品和同一个箱子里的其他物品有何区别。
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给原本不属于任何已有箱子的物品找个合适的箱子,有两种方法。一种是专注于表明物品属于某个箱子的特征,另一种是专注于表明物品不属于某个箱子的特征。所以,面对灰球,有人可能会说:“灰色基本上接近于白色,所以应该扔进白球箱子。”有人可能会说:“黑色才是所有颜色的基础,所以灰球应该扔到黑球箱子里。”
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