打字猴:1.703442463e+09
1703442463 凯利还迷上了语音合成研究,就是教机器说话。这项研究是非常耗费时间、金钱和脑力的。贝尔实验室的科学家们从20世纪30年代开始就对这个研究产生了兴趣,它就像点金术一样。研究员们总是认为再需要几年时间,再多花一些钱马上就能取得突破性进展,完成这项伟大而利润丰厚的研究。但这突破性进展迟迟没有来临,至少在凯利短暂的一生中没有实现。
1703442464
1703442465 最初的目标并不是让计算机说话,而是节约带宽资源。20世纪30年代,贝尔实验室的荷马·达德利(Homer Dudley)断定电话对话可以通过传输语音脚本而非传输声音的方式进行压缩。在达德利的计划中,系统会将说话者的语言分解成一系列语音,然后把这些语音用代码的形式进行传输。在线路的另一端,电话将这些语音重组成与原始话语及声调接近的话语。这个系统被称作“声码器”(vocoder,即语音信号编码器voice coder)。达德利在1939年世界博览会上将这个设备在一个大型艺术展馆中展出。达德利设计的声码器可以通过一条线路发送20条对话,而此前一条线路只能承载一条对话。设备的缺点是,重组后的声音几乎听不懂。
1703442466
1703442467 贝尔实验室并没有很快放弃声码器的概念。1961年,贝蒂·香农的前任老板约翰·皮尔斯半开玩笑半认真地提议将声码器的概念推广到电视或者可视电话中。皮尔斯写道:“想象一下在接收端我们能看到人脸的橡胶模型的场景。”最基本的想法就是美国的每个家庭都将拥有一个电子人偶头像。当有电话打进来时,人偶头像将变成遥远的说话者的形象,然后你可以与之进行交谈,此时人偶头像将会模仿说话人的语言和面部表情。
1703442468
1703442469 凯利的研究思路更为复杂,即基于规则的语音合成。根据字典上的音标,人类几乎可以说出任何单词的发音。凯利正在尝试编程,让计算机完成这样的壮举。他通过穿孔卡片把音标拼写输入计算机。计算机根据这些拼写和一套发音规则能够清晰地发出单词的发音。然而,凯利等人发现口头语言是一种不稳定又互相关联的东西。一个字母或音节的发音取决于语境。凯利试图针对这一想象设计出一套规则,并找到一个不仅能为话语声音编码,还能为声调编码的方法。
1703442470
1703442471 在AT&T公司初次登台展出声码器的那次世界博览会上,全国广播公司(NBC)的沙诺夫将军(General Sarnoff)做出了著名的误导性预言——“由一流艺术家们创造的高质量电视剧将从根本上提升全民的电视剧品位。”莫·安嫩伯格的儿子沃尔特(Walter)将财产全部赌在了新媒体上,成立了《电视指南》(TV Guide)杂志。但并不是每个人都像帕迪·查耶夫斯基(Paddy Chayevsky)那样会认真制作每部作品,更多的人都在梦想着推出新的电视节目大赚一笔。战后时期最新流行的是“有奖问答节目”。节目主持人会随机拨通一个美国人的电话。幸运的市民要想获得奖品,需要在电话中说出广播中公布过的规定口号——或者回答一个问题,问题的答案就在节目中。
1703442472
1703442473 这类节目能够让人们紧盯电视屏幕或收音机频道。1949年,联邦通信委员会(Federal Communications Commission)出于监督公众品位的目的,禁止了有奖问答节目的播出。之所以这么做,是因为怀疑这类节目中涉嫌非法赌博。联邦通信委员会宣布对任何电台广播有奖问答节目都不颁发许可证。这类节目从此销声匿迹。
1703442474
1703442475 三大广播网络公司将这件事告上了最高法院。1954年,法院支持广播网络公司的诉讼,有奖问答节目合法化。
1703442476
1703442477 这项裁定打开了一个个闸门。1955年6月7日,哥伦比亚广播公司推出了一档新的知识竞赛节目,名为《64000美元的问题》(The$64000 Question)。这档节目实际上是在旧的有奖问答广播节目《非拿即留》(Take It or Leave It)基础上设计的。节目的制片人把最高法院的裁决当作许可,提供的奖金比以往任何一档游戏竞赛节目提供的奖金都要高得多。旧的广播节目中最高奖金是64美元。
1703442478
1703442479 在电视节目上答对第一个问题的参赛者能够赢得1美元,后续每答对一个问题都会获得双倍奖金——从512美元到1000美元,奖金总额一直向上双倍滚动,直到获得最高奖金64000美元。游戏的疯狂之处在于选手要想继续回答下一个问题,必须冒着失去已经赢得的一切奖金的风险。答对则奖金翻倍,答错则尽失所有。
1703442480
1703442481 参赛者们需要坐在隔音室里以确保他们听不到演播室观众大声喊答案。制片人将隔音室的空调关闭,这样特写镜头就能捕捉到参赛者额头上的汗珠。知识竞赛节目像当时的基福弗听证会一样轰动。观众占有率高达85%,同时催生了几十档山寨节目。
1703442482
1703442483 节目的参赛者也都成了名人。比如擅长莎士比亚作品的斯塔顿岛警察雷德蒙·欧汉伦(Redmond O’Hanlon),对对手了如指掌的心理学家乔伊斯·布拉泽斯(Joyce Brothers),了解歌剧的布朗克斯制鞋匠基诺·普拉托(Gino Prato)。有些观众还下注赌哪位参赛者会最终获胜。《64000美元的问题》在纽约制作,在整个东海岸进行现场直播。西海岸的转播要滞后3个小时,西海岸的赌徒通过电话先了解获胜者信息,在西海岸转播前下注,实际上他已经知道了谁是获胜者。
1703442484
1703442485 根据香农于1956年在麻省理工学院做的讲座的油印笔记记录,正是对《64000美元的问题》节目中这种诈骗手段的“新闻报道”激发了约翰·凯利设计他的数学赌博系统的念头。我曾查阅报纸和杂志的过刊,试图找到关于下注赌博《64000美元的问题》节目的故事或者那个不知道姓名的西海岸下注者的信息,但没找到任何蛛丝马迹。我唯一发现的是有报道称针对近期的真人秀节目《幸存者》《单身汉》和《谁是接班人》,有人用过类似的诡计下注。节目都是在偏远地区或内部封闭区域完成录制,要求参赛者和工作人员在节目播出之前对比赛结果保密。安提瓜有家赌博网站,BetWWTS.com,接受人们对节目获胜者下注。每当有很多人押大赌注在某个参赛者身上时,就表明可能有人获得了内幕消息,下注也随即终止。
1703442486
1703442487 不管怎样,凯利似乎确实从《64000美元的问题》节目的赌博作弊活动中找到了一个与信息论相关的规律。香农的理论源于密码学,也专属于信息编码。有人想知道这项理论是否适用于与编码无关的情况。凯利发现有这样一种情况。尽管他在不同的部门工作,那时也并不太认识香农,但他决定告诉他这一情况。
1703442488
1703442489 香农鼓励凯利发表他的这一想法。与香农不同,凯利迅速完成了发表。
1703442490
1703442491
1703442492
1703442493
1703442494 赌神数学家:战胜拉斯维加斯和金融市场的财富公式 [:1703441575]
1703442495 赌神数学家:战胜拉斯维加斯和金融市场的财富公式 内幕消息
1703442496
1703442497 凯利是这样描述他的想法的:一个“有内幕消息的赌徒”可以提前知道棒球赛或者赛马的结果。这些消息或许不是百分之百可靠,但足以让下注者占尽先机。下注者能够按照正常的“公平”赔率进行下注。凯利提出的问题是,下注者应该如何使用这份内幕消息?
1703442498
1703442499 这并不像你想的那么容易。举一个极端的例子。一个贪婪的赌徒可能会受内幕消息的诱惑,将他全部的资金都押注在一匹赛马上。他押注的钱越多,赢的就越多。
1703442500
1703442501 采取这个策略的问题在于所收到的信息不一定准确。处于优势的赛马迟早都可能会输掉比赛。一旦内幕消息有误,那么总是赌上自己全部资金的赌徒将会输光一切。
1703442502
1703442503 同样,采取相反的策略也不好。胆小的赌徒可能每次收到内幕消息后都做最小额押注。这样即使信息有误,他也不会损失太多。但是,最小额押注也就意味着盈利最小。那么,胆小的赌徒就浪费了内幕消息提供给他的巨大优势。
1703442504
1703442505 赌徒应该怎么做呢?他如何能在不破产的前提下充分利用内幕消息?
1703442506
1703442507 那些以此发家致富的幸运儿们是通过“连本带利赌博”(parlaying)的方式实现这一点的。他们赢了之后会把赢得的钱的一部分或者全部押注在另一匹赛马上,以此类推,这样每一次都会让财富呈指数增加。凯利的结论是赌徒应该像股票或债券投资者一样关注“累积收益”。赌徒应该用每场比赛的盈利百分比来衡量是否成功,而不是用美元来衡量。最佳策略就是能够让你在没有破产风险的前提下获得最高累积收益的策略。
1703442508
1703442509 凯利后来表明香农在他的噪声信道理论中用到的数学运算同样适用于贪婪却谨慎的赌徒。正如有可能在不出现任何差错的情况下在通道中发送消息一样,赌徒也可以在不承担破产风险的前提下最大限度地累积财富。香农理论中的鱼和熊掌兼得的属性同样适用于赌博。
1703442510
1703442511 凯利对赛马赌博的派利分成法[1]进行了分析。在美国以及很多亚洲赛马场,赌徒们自己设定赔率。马场将特定场次比赛的所有“获胜”赌注累加起来,扣除马场手续费和税,将剩下的钱分给押对获胜马的人。
1703442512
[ 上一页 ]  [ :1.703442463e+09 ]  [ 下一页 ]