1704023220
这在网络的发展历程中已经屡见不鲜。第一代硅谷巨头们就是在车库中起家,但用了数十年发展壮大。现在,大学生们在宿舍里创业,不用等到毕业就能成就气候。原因不言而喻,电脑挖掘并放大了人类的潜能:不仅赋予人类创造的力量,而且使他们能够快速传播创意,创立社区和市场,甚至形成运动。
1704023221
1704023222
现在,实体世界也正经历着同样的事情。虽然我们对电脑充满了热情,也还是要生活在现实世界中:我们吃的东西、住的房子、穿的衣服和开的汽车,我们的城市和花园、办公楼与后院。我们的世界由原子构成,不是由比特搭建。
1704023223
1704023224
“原子”与“比特”这一结构来自麻省理工学院媒体实验室几位专业人士的思考与研究,由该实验室的创始人尼古拉斯·尼葛洛庞帝(Nicholas Negroponte)最早提出,目前该理论最著名的代表人物是尼尔·格申费尔德(Neal Gershenfeld)和麻省理工学院比特和原子研究中心。“比特”与“原子”简要描述了软件与硬件或是信息技术与其他一切事物之间的分别。现在,两者之间的区别逐渐模糊,越来越多的日常事务中融入了电子学,通过网络彼此相联,形成了所谓的物联网。这正是我们要在此讨论的部分。但我们还要关注网络如何改变着生产制造,或将其称为“该死的世界经济引擎”。
1704023225
1704023226
总之,“工厂”的概念正在悄然改变。一如互联网实现了网络世界创新的大众化,从3D打印机到激光切割机等“快速制版”新贵工艺也把原子世界中的创新拉下了神坛。是不是觉得过去20年简直是不可思议?大可对未来拭目以待。
1704023227
1704023228
如果外公不是生在1898年,而是一个世纪后的1998年,他应该还是会在自家车库改建的小工作室里敲敲打打,他本性如此,创意无穷。但唯一不同的是,他的小工作室里会配备电脑和网络接口。这样的改变绝对可以称为伟大!
1704023229
1704023230
如在今日,外公不会仅仅沉浸在自己的小世界中,而是与全球各地和他一样对DIY痴迷的人相互分享;不会从零开始发明创造,而是借鉴已有的种种成就,将数十年的工作浓缩在几个月内;也不会醉心于专利申请,而是像其他同好一样将自己的设计成果发布在互联网上。
1704023231
1704023232
如在今日,外公不会乞求为数不多的几个制造商将他的设计转化成产品,而是自己动手,实现梦想。他会把设计文件上传给那些从几十个到几万个产品都愿意制造的公司,这些公司甚至可以做到把产品直销给客户。鉴于他的设计文件均是电子格式,自动机器工具完全可以完成制造工序,节省了90%以上的工具作业成本。而且外公也不会再费心寻找经销商,只要建立自己的电子商务网站,客户通过网络搜索而非推销员,自然就会找上门来。
1704023233
1704023234
简而言之,如在今日,外公会成为一位企业家,而不仅仅是个发明家——这也是本书的主旨所在。过去20年,互联网的发展见证了网络创新与创业的极大繁荣,现在是将这样的繁荣从虚拟世界引向现实生活的时候了,而其作用与影响会更加巨大。
1704023235
1704023236
这正是我们所需。美国和其他西方国家都经受着就业危机。目前,发达国家的大部分经济增长均来自优化的生产力,即每个工人能够实现更高的产出。这个理论确实不错,但反映出的经济后果是如果能用更少的雇员实现相同或者更多的产出,就应该选择这样做。于是各家公司在经济复苏的同时,就业状况却没有出现同样喜人的好转。生产力确实不断增长,可数百万人仍处在失业的低谷。
1704023237
1704023238
大部分原因在于20世纪的头号雇主(也是一直以来通往中产阶级的必由之路)——制造业,在西方国家已经无法继续提供新的净就业机会了。虽然工厂生产量在美、德等西方国家仍然不断增加,但工厂能够提供的就业岗位占总体劳动力的比例已经降到历史最低点。一部分原因是自动化,另一部分原因是全球竞争导致的较小规模工厂纷纷被淘汰出局。
1704023239
1704023240
自动化因素无法消除,这是富裕国家大中型制造业企业能够运转的唯一途径(详见第九章),但小公司的角色却可以改变。一如新公司是技术世界内创新的推动力,地下文化是新文化的源泉,创业者和个人创新者的能量与创造力也可以重塑制造业,创造更多工作机会。
1704023241
1704023242
小公司一直是美国新就业机会的最大来源,但绝大部分小公司都缺乏创新性,而且仅仅固守于所在区域,例如干洗店、比萨店、小杂货店,都很难有所发展。新一波“创客运动”中的重大机遇就在于保持小型化与全球化并存的能力:既有手工匠人的原始又具创新性,实现低成本的高技术。小处开始,大处成长。最重要的是创造出世界需要但尚未了解的产品,虽然这样的产品与旧模式的大众经济学可以说是格格不入。
1704023243
1704023244
科利·多克托罗(Cory Doctorow)多年前创作了一部伟大的科幻小说,名字也叫《创客》(Makers)。这本书为我和其他众多“创客运动”的拥趸们提供了灵感。多克托罗在书中写道:“通用电气、通用磨坊以及通用汽车等大公司的时代已经终结。桌面上的钱就像小小的磷虾:无数的创业机会等待着有创意的聪明人去发现、去探索。”
1704023245
1704023246
欢迎进入新工业革命时代。
1704023247
1704023248
1704023249
1704023250
1704023252
创客:新工业革命 第二章 新工业革命
1704023253
1704023254
网络世界转向现实世界后到底会发生什么?
1704023255
1704023256
任何一个国家想要真正强大,就必须有坚实的制造业基础。即便发展至今,美国经济的1/4仍然是制造实体产品的制造业。如果将产品分销和零售都计算在内,则制造业占经济的比例将近3/4。服务型经济当然也具有优势,但如果经济中没有制造业的存在,一个国家就只剩下了银行业人员、服务员和导游。虽然软件和信息行业备受瞩目,但毕竟只能雇用少量人员。
1704023257
1704023258
20年的创新史可以用两句话概括:过去的10年,人们在找寻通过互联网创造、发明以及合作的新方式;未来的10年,人们将把这些经验应用于现实世界中。
1704023259
1704023260
本书就是关于未来的10年。
1704023261
1704023262
互联网可说是神妙奇幻,但仍不能与现实世界相提并论:无论是经济规模(电子商务的产品销量占总销售量的比例还不到10%),还是在我们生活中的位置。数字革命基本上局限于屏幕上。当然,我们喜爱各类屏幕:笔记本电脑、电视、手机,但我们生活在房子里,开车出行,在办公室上班。我们置身于实体物品之中,大部分都是制造业经济的产物。制造业在过去的一个世纪内发生了翻天覆地的变化,但仍有一点保持原样:与互联网不同,制造业从未向所有人完全开放。鉴于所需的专业知识、设备以及大规模生产的成本消耗,制造业一直都是大公司和专业人士的领域。
1704023263
1704023264
不过,一切即将改变。
1704023265
1704023266
原因何在?因为制造本身正处于向数字化转变的过程中:实体物品已经成为屏幕上的种种设计,而这些设计可以文件形式在线共享。过去几十年间,工厂和工业设计工作室经历了这样的转变;时至今日,这样的转变终于发生在客户的电脑上和地下室里。从零售业到出版业,一旦某一行业转向了数字化,就将经历深远的变革。最大的变化不是制造过程本身,而是谁在做。只要可以在电脑上完成,也就意味着人人可以参与,这正是制造业内现在经历的改变。
1704023267
1704023268
今天,任何人都可以把自己的发明或产品设计上传给某一服务商,将想法转化成现实。产品生产数量多少任选。设计者也可以选择利用3D打印机等功能强大的数字桌面制造工具,自己动手完成产品的制造。潜在创业者和发明家不再需要仰仗大公司实现自己的梦想。
1704023269
[
上一页 ]
[ :1.70402322e+09 ]
[
下一页 ]