1704023270
这对互联网一代的吸引力与旧时作坊中的“叮叮当当”完全不同。与此同时,数字时代的原住民也开始渴求屏幕之外的世界。将虚拟的设计或想法转变为触手可及的实用产品,这样的满足感是纯粹的像素世界无法给予的。对“现实感”的需要最终演变成制造实物。
1704023271
1704023272
这不仅是推断或梦想,它已经可以在发展速度能够与第一次工业革命媲美的运动中切实地感受到,这一前所未有的运动就是互联网本身。
1704023273
1704023274
目前,全球有1 000个可以分享生产设备的“创客空间”,并且还在以惊人的速度不断增加:上海一个城市就有100个这样的“创客空间”。很多“创客空间”都由社区创立,也包括了采用类似于健身房会员制的小工作室,称为“技术工坊”(TechShop),由金考快印公司的一位前高层负责,希望能够不断发展壮大。同时,为创客提供服务的网络市场Etsy也在逐渐完善并为更多人熟知:2011年,将近100万卖家在这个网站平台上销售自己的产品,销售额超过了5亿美元。每年有10万人聚集到圣马特奥的“创客博览会”分享成果,借鉴经验。全球有数十个类似的“创客博览会”。
1704023275
1704023276
鉴于“创客运动”的巨大影响力,奥巴马政府在2012年年初开展了一个新项目,将在未来四年内在1 000所美国学校引入“创客空间”,配备3D打印机和激光切割机等数字制造工具。从某种意义上说,这是学校小组活动课在网络时代的升级版回归,只不过不再是培训技能型蓝领工人的课程,而是由政府资助的高端制造业项目,旨在培养新一代的系统设计师和生产创新者。
1704023277
1704023278
同时,“创客运动”的另一组成部分“开源硬件”正对实体物品发挥着作用,其效果与软件界的开源类似。在线社区的程序设计员们创造了从大多数网站使用的Linux(利努斯)操作系统到火狐浏览器等众多软件,而创客社区的成员们在电子器件、科学工具、建筑甚至是农业工具方面也正做着同样的事情。目前,有数十家资产数百万的开源硬件公司(包括我自己的公司3D Robotics)。Arduino电子开发板等企业已经售出了100余万套产品。Google(谷歌)也加入了这一运动大潮,发布了可以联结数亿部使用安卓移动操作系统的手机和其他设备的开源硬件电子产品。
1704023279
1704023280
以文化迁移开始的运动(对新式数字样品成型工具的痴迷和对将虚拟现象转变为现实的渴望)已经开始演变成经济迁移。随着创业本能被唤醒,个人爱好成长为小公司业务,“创客运动”正在改变工业的面貌。
1704023281
1704023282
数千个创客项目在Kickstarter等“众投”网站上募集资金,仅2011年一年,就有将近12 000个成功的创客项目(从设计和技术到艺术等各个门类)募集了将近1亿美元(2012年预计能够达到3亿美元)。2011年,风险投资者向“众投”网站Kickstarter、3D打印机开源硬件制造商MakerBot以及3D打印服务商Shapeways分别注入了1 000万美元,同时还向另一创客平台Quirky注入了2 300万美元。
1704023283
1704023284
全球最大的几家专业产品设计和工程公司正将重点转至新型的创客市场。Autodesk(欧克特)、PTC(美国参数技术公司)和3D Systems等产业巨头发布了供业余爱好者甚至儿童使用的免费设计软件,同时提供了可将设计上传并制作成3D打印或激光切割成品的服务端。就像IBM(国际商用机器公司)在20多年前从公司主机业务转向个人电脑领域一样,大部分公司目前也认识到自己的前途其实掌握在普通人的手中,于是纷纷把目光从专业人士转向了普通百姓。
1704023285
1704023286
总之,“创客运动”已经兴起。
1704023287
1704023288
这一新兴运动的开展虽然还不满7年,但发展速度已经可以与个人电脑诞生初期相媲美。当时,“自制电脑俱乐部”的“车库工匠”在1975年创造了第一台个人台式机“苹果Ⅱ型”电脑,开启了台式机计算的新纪元,也引发了新工业的大爆炸。
1704023289
1704023290
同样,“创客运动”也有类似的开篇创立意义的活动,比如出版了众多极客权威著作的传奇出版公司奥莱利在2005年推出了《爱上制作》杂志,还有在硅谷召开的首届创客博览会。2007年第一台开源桌面3D打印机RepRap(“复制快速原型机”缩写)的问世,是“创客运动”的另一里程碑事件。以消费者为中心的3D打印机制造商MakerBot由此诞生,激励着整整一代创客,为他们打开了桌面制造的全新未来,其影响力不亚于30年前第一台个人电脑带给人们的冲击。
1704023291
1704023292
创客联合阵线
1704023293
1704023294
“创客运动”的准确定义到底是什么?应该说它包含了非常宽泛的内容,从传统的手工艺到高科技电子产品,无所不包,很多活动已经存在了相当长的时间。但创客们(至少是本书中提及的创客们)却在做着完全不同的事情:首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器制作产品;其次,他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过将互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未见。
1704023295
1704023296
互联网教我们懂得“网络效应”的力量:将人与想法联结起来,它们就会发展壮大。这是一个虚拟的循环:更多的人可以产生更多的想法与创意,反过来又吸引更多的人参与其中;如此循环往复,生生不息。凭借着这样的力量,Facebook、Twitter(推特)等成功的网络公司发展蒸蒸日上。创客们正在将DIY运动推向网络——“公众制造”,将网络效应规模不断扩大。
1704023297
1704023298
简而言之,“创客运动”具有三个变革性的共同点:
1704023299
1704023300
1.人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(“数字DIY”)。
1704023301
1704023302
2.在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范。
1704023303
1704023304
3.如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造。两种途径同样方便,大大缩短了从创意到创业的距离,作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。
1704023305
1704023306
每个国家都有实干家和发明家,但向数字领域的迁移改变了将创意和发明实物化与商业化的能力。全世界的车间与工坊,团结起来!
1704023307
1704023308
今天的“创客运动”就相当于1985年的个人电脑革命——在车库中诞生的发明向有史以来的统治秩序发起颠覆性的挑战。那时,工业技术的突然解放激发了喷薄欲出的想象力与势不可当的预测(今日亦是如此)。“创客运动”的领军人物们与史蒂夫·乔布斯遥相呼应。乔布斯在个人电脑中不仅看到了创办一家公司的巨大商机,更看到了能够改变世界的力量。
1704023309
1704023310
请不要忘记:乔布斯是对的。
1704023311
1704023312
确实,乔布斯本人也从自己的创客养成经历中受益匪浅。史蒂芬·列维(Steven Levy)在为《连线》杂志的撰文中阐明了这样的内在联系对1977年“苹果II型”电脑诞生的促进作用:
1704023313
1704023314
他的父亲保罗是名机械师,甚至没能完成高中学业。父亲把工作台的一部分留给了史蒂夫,教他如何制作东西,拆开再重新组装。从在硅谷电子公司工作的邻居那里,史蒂夫了解了那个领域,知道了电视机这样的东西并不只是能在家中放映节目的神奇商品,它是人类苦心创造的智慧结晶。他在一次访谈中说:“我有了充足的自信,相信通过探索与学习,总能了解貌似复杂的东西。”
1704023315
1704023316
后来,当乔布斯与他的苹果公司合伙人史蒂夫·沃兹尼亚克(Steve Wozniak)成为“自制电脑俱乐部”的成员之后,他们看到了桌面工具(当时是个人电脑)的潜在价值。这些工具不仅能够改变人类的生活,更能够改变世界。
1704023317
1704023318
斯图尔特·布兰德(Stewart Brand)给了乔布斯和沃兹尼亚克最初的灵感。布兰德是从20世纪60年代幻觉文化中走来的一分子,与早期的硅谷幻想家们一同致力于推动技术发展,赋予其“计算机解放”的形式,以毒品无法企及的方式解放人类的思想与智慧。
1704023319
[
上一页 ]
[ :1.70402327e+09 ]
[
下一页 ]