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1704132842 除了对产品的不断创新,对于商业模式,腾讯也一直在根据用户的本质需求进行创新。
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1704132844 事实上,不只在互联网行业,全世界的绝大多数企业都很少会改变自己的商业模式。商业模式对一个企业来说是根深蒂固的存在基础,商业模式变化通常意味着公司转型或者另起炉灶,是一件常人无法想象的事情。但腾讯就是这样一家传奇企业,它的整个发展过程就是持续探索最新商业模式的过程,并且在每一个商业模式上都取得了成功。事实上,从商业模式创新的维度来看,腾讯在全球科技企业范围内都有相当的标杆意义。
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1704132846 国内的互联网在1999年才刚刚兴起,当时网站唯一的盈利模式就是按照所谓的眼球经济来做广告。与现在市场对网络广告的疯狂投入不同,当时的广告主并不对这种互联网广告感兴趣。互联网企业为了生存下来,几家门户网站之间互相买广告,制造一些虚拟的流水来捧对方的场。
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1704132848 就是在这段迷茫的时期,腾讯却最先找到一条领先于业内的创新商业模式——无线增值。腾讯推出了一款超级手Q的业务,只要用户购买5元钱包月服务,便可以实现手机端和PC端QQ消息的互通。就是这么一个微不足道的包月服务,却让腾讯第一个开启了商业模式的创新之路,进而在这一领域赚到了第一桶金。
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1704132850 此后,随着无线增值业务越做越大,腾讯开始面对一个特别大的弊病——所有的营收都掌握在运营商手里,这对于一个想追求稳健的企业来说非常不安全。
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1704132852 于是腾讯又进行了持续的创新,并找到了新的互联网增值服务点:QQ会员业务,一个直接让个人用户来埋单的业务模式。因为当时QQ已经拥有了相当大的用户基数,所以推出会员业务时,即使只有百分之几的用户愿意购买每月10元钱的包月服务,也会是一个相当大的付费群体,能够创造非常大的利润。
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1704132854 在QQ会员之后,腾讯又推出了QQ秀产品,让用户在QQ上聊天时可以拥有一个虚拟形象的展示,包括头饰、衣服、翅膀等各种饰品。就是这么一个没有任何实际功能、只能拿来炫耀的小产品,却开启了互联网个人用户购买服务的习惯。QQ秀一经推出便超过了无线增值业务,成为腾讯当年最赚钱的产品。
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1704132856 值得一提的是,QQ秀的成功推出也为互联网世界带来一个非常本质的变化,引起一场革命。虽然QQ秀的每一个小产品都仅仅售价一两元钱,但却改变了用户网络购物的习惯,而且用户想要购买,就必须得有一个个人账户,叫作QQ个账,这为后来腾讯其他需要支付的业务打下了坚实的基础。
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1704132858 2004年,腾讯又找到了一个时至今日仍是它最主要的商业模式——游戏。腾讯的游戏不简单止步于对游戏产品的开发和新产品的引进,而是把整个游戏做成了一个泛娱乐的生态,并在2015年被业界公认为“互联网发展八大趋势之一”。
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1704132860 2005年,腾讯的商业模式创新仍在继续。腾讯把Web 1.0升级到Web 2.0,推出了大家熟知的QQ空间,很快就成为国内最大的Web 2.0服务厂商,腾讯也第一次找到了嫁接在Web 2.0上多种多样的互联网增值服务,如黄钻、QQ音乐等。
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1704132862 从2001年进入移动互联网行业到2011年,腾讯在这10年期间又成功推出了微信,拿到了下一个10年移动互联网的门票。
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1704132867 小马哥曾经说过,创新是对用户体验的极致追求。这句话在我这个“老鹅”看来包含两层意思,一是不为创新而创新;二是创新需从细节入手,由这些细节堆叠形成用户有感的体验。这句话的另一侧面体现了腾讯的文化价值观“一切以用户价值为依归”,不做让用户无感的创新。外界一直诟病腾讯抄袭,如果一味抄袭能做成一个近2000亿美元市值的公司,那这个世界就实在太疯狂了。
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1704132869 林炮勤 智圈知识产权CEO,曾供职于腾讯法务部。
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1704132871 所以我们说,腾讯对互联网商业模式的探索从未停止,并且凭借创新,在每个商业模式里都取得了巨大成功。如果横向与其他企业比较就不难发现,这种频繁的商业模式的创新,并且每次商业模式创新都取得相当的成功,这在全球范围也是非常难得的,极具教科书式的意义。
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1704132876 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? [:1704131651]
1704132877 腾讯之道:我们应该向腾讯学什么? 第3节 从BU到BG
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1704132879 无论是产品业务的创新,还是商业模式的创新,都需要企业组织的创新来进行相应的匹配。
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1704132881 从业务需求的角度来看,腾讯在适当的时候一共进行过3次组织架构调整,并通过这种创新,迈开了企业与时俱进的脚步。
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1704132883 1999年到2005年期间,腾讯的组织架构以业务部、渠道部、研发部、基础架构部四大部门为支撑,因为当时腾讯主要业务以QQ为主线,所以这种架构能够满足企业的正常运营。
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1704132888 1999—2005年腾讯组织架构图
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1704132890 进入2005年,腾讯大量的增值业务,如Qzone、QQ秀,开始附加到QQ上面,且实际营收已经超过QQ本身,所以在业务方面,腾讯部门间交流日渐频繁。但是,碍于传统的四大部门体系,越来越多的时间不得不被消耗在跨部门的沟通上。为解决这一问题,腾讯在这年把这些附加在业务部的增值业务全部剥离出来,单独组成BU[1],从而在内部形成了B0、B1、B2、B3、B4这5条业务线及S、O、R(S代表职能系统,O代表运营平台系统,R代表平台研发系统)3个支撑线的格局。腾讯通过把各个业务独立出来,让每一个EVP[2]开始像一个单独业务的CEO一般,独立管理各个BU的业务。经过此番调整,每个独立的业务都拥有自己的发展空间,进而获得快速成长。
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