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整个RFM模型主张最后一次消费的时间节点越近越好,因为这样的用户更敏感,基于这种用户的运营和营销产生的效果也更好。RFM模型还主张在限定时间里的消费频率越多越好,消费金额越高越好,原因是消费频率高说明用户的满意度高,愿意复购;消费金额高则说明用户本身的价值高。
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如果你没能完全理解上面这段话,那么我们就继续深入讨论一下。
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如果我们列一张表,或许就能更清晰地看出这个模型想要表达的意思(见表4–2)。我们将原点定义为平均值,如果某个象限的数值表现高于平均值,那么我们就定义为“高”,反之定义为“低”,于是我们就得到了下面这张表。
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表4–2 RFM模型拆解
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这样看是不是清楚了很多?
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对于一家企业来说,在RFM划分出的8个用户层次中,愿意为其投入最多资源的是来得最频繁、消费最多且最近也来消费过的客户;而最不愿意为其投入资源的是来得最少、消费最少,同时许久未来消费的客户。
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这样的划分,也恰好验证了前文所述,忠诚度体系的目标客群其实就是那20%甚至更低比例的高净值用户,因为这些人的存在,产品与品牌才得以获得更好的发展。
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然而互联网公司却常常陷入困局:为了做会员而做会员体系,为了做积分而设计积分体系。
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这些互联网公司只看到会员体系或者积分体系可以有效调动用户的积极性,却不明白其背后运作的真正逻辑与商业模式。
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设计积分体系本身并没有问题,但请在设计前先回到原点——忠诚度才是设计积分体系的出发点。
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当然,不同公司对忠诚度的定义可能是不一样的。
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忠诚度的概念来自传统零售业的一种管理用户的标准。对于不同的行业,忠诚度的表现和指针也是不同的。
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• 对于零售业来说,消费的次数多、消费的金额高、近期也有光顾的客户比消费次数少、消费金额低、近期不来光顾的客户要更忠诚。
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• 对于航空公司来说,加入了常客计划,并且通过这个常客计划不断累计里程的乘客比那些没有加入常客计划的乘客更忠诚。
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• 对于银行来说,使用信用卡消费的次数越多就越忠诚。
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简而言之,对于所有的产品或者品牌来说,有两类人群更忠诚:一类是持续使用者,另一类是推荐别人使用的使用者。
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其实几乎所有的行业对用户的观察都是相似的。传统行业希望自己的产品获得持续使用,以及获得更多愿意口碑传播的用户,而互联网行业中也有一个AARRR的海盗模型,其中也包含了活跃、留存和推荐的过程。
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可见,在任何行业中,关于用户管理的基本思路都是一样的。
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• 提升活跃与留存——让用户持续使用/让消费者持续购买。
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• 提升推荐效率——让用户愿意把这个品牌或者产品介绍给身边的朋友。
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那么,如何在此基础上去定义更符合自己产品或者品牌的忠诚度呢?
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首先,需要明确当前阶段的战略目标。对处于不同发展阶段的公司来说,战略目标也会有所不同(见图4–5)。下面以一款以交易为核心要素的产品为例。
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