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1704230131 你会被“强奸”:比如一个很强势的运营同学,被逼着做自己不认可的需求。
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1704230133 你会听到产品上线后无数用户在劈头盖脸地骂“这是哪个傻帽做的”,而你就是那个傻帽。
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1704230135 你会无奈地回滚:比如,因为自己没想到一个小细节,导致产品只能回到几个月前的版本。
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1704230137 你会被老板逼着2周做出一个功能,然后被开发告知至少要2个月。
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1704230139 你会突然得知项目取消,然后老板要你把这个消息告诉那帮天天加班到12点的兄弟。
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1704230141 你会被扔来一个烂尾产品,除了你以外,团队没有任何士气。
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1704230143 你会发现老板和老板的老板观点不一致,最终的方案却要你来决定。
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1704230145 你会和其他产品经理吵架,老板怪笑着表扬你,说这是对工作有要求。
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1704230147 你会通宵发布,然后拉上同学们一起聚餐——是早餐。
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1704230154 人人都是产品经理2.0:写给泛产品经理 [:1704229198]
1704230155 人人都是产品经理2.0:写给泛产品经理 1.4 产品经理的日常
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1704230157 看了这些性格加分项,如果你觉得“说得就是我啊”,那么我们就接着聊产品经理的日常,看看是不是你想要的生活。
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1704230159 1.4.1  入行,社招与校招
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1704230161 这一节聊聊入行的话题,再给大家一个做产品的理由——这是个很难被机器替代的工作。
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1704230163 世上的学科,可以分成两大类:科学和人文。
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1704230165 科学的认知对象是“自然世界”,人文的认知对象是“人类经验”。我们经常听说,最厉害的产品经理要“站在科技与人文的交叉口”。这个交叉口是什么?其实就是广义的设计,其认知对象是“人造世界”,即用人类经验改造自然世界。
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1704230167 这里的广义设计,仅仅在日常所接触的工作中,就包含了产品经理、技术开发、设计师等很多岗位,而一线客服、销售、售后服务就很显然不是这种岗位。设计出人工世界、人造物,其实就是创新。由于真正会“设计”的机器还没有,所以这是一种安全的职业。
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1704230169 回到招聘和应聘,无非是找到事和人的匹配,你是否顶着“产品经理”的名号反而不重要了。
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1704230171 事:要我做的任务。对公司来说,想清楚业务是根本。
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1704230173 人:要具备的能力。为了做任务,需要具备什么知识、技能、态度。
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1704230175 我们可以根据招聘启事,总结出大家想要的是什么样的产品经理。不同层级、不同产品、不同任务侧重、不同团队的实际情况都会不同。建议想入行的同学可以去做一做“产品经理招聘启事”的分析报告,也算是练习一下“市场调研”的基本功。此外,校招、社招也有很大区别,前者是储备培养,后者是立刻干活,二者的搭配体现了长短期价值的平衡。
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1704230177 说一说校招面试时常问的一些问题吧,可以根据具体对话展开细节问答。
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1704230179 你是怎么准备这次面试的?
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