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►场景: 用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题。
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接下来,对这三个词展开详述,这是任何一个产品人都需要掌握的最核心的概念。
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用户:谁的问题
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第一,本书里提到的用户,除非特殊说明,都是指广义用户,即产品干系人,指与产品有关的所有人,也包括公司内部人员。所以,平时与产品经理有工作配合的技术、运营、销售、客服,甚至老板,都是用户之一。
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说到老板,有这么一个常见但很棘手的问题:很多需求都是老板提的,到底要不要听呢?这个问题很难找到标准答案,这里只能给出一些忠告:当然不能言听计从,要有自己的主见和原则。但也不能太过,像有些互联网公司,把对抗老板变成一种“政治正确”,甚至以此在技术团队那里树立“敢于反抗权威”的光辉形象,就没必要了。
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第二,任何产品的用户都是多种多样的,但又的确有主次之分,因此,不要为了次要用户的需求干扰核心用户。当然,满足好核心用户之余去照顾次要用户则另当别论。
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比如,公司的HR要组织一次团建,老板和员工就是两种诉求不同的用户,如果需求有冲突,先照顾谁,这就是个很关键的问题。关于用户的细分,在后续章节里会做更多的展开。
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对于需求和场景,也有这种主次关系,下文不再赘述。
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第三,这里说的用户,更多指“角色”,而不是“自然人”。
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自然人是指生物意义上的人,角色是指社会意义上的人。产品经理的语境里很少提及生物意义,所以这里说的角色是自带社会场景的。比如说,你可以即是爸爸又是儿子,那么我们说你是爸爸的时候,应该涉及一个有你儿女的场景,说你是儿子的时候,就涉及一个有你父母的场景。我们说你是一个产品经理的时候,就自带工作场景,说你是班长,场景就可能是你在和同学聚会。
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再举一个能够有助于加深对“用户”理解的综合案例。
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以最常见的一对用户角色:客户和终端用户为例。客户(customer),指付钱买产品的人;终端用户(end user),指最终使用产品的人。
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对于玩具来说,当成年人购买智力玩具时,客户和终端用户这两个角色通常是重叠的,背后是同一个自然人。但给小朋友购买玩具时,角色就分离了——客户是小朋友的父母,终端用户是小朋友。所以,在设计这类产品的功能、卖点时,一般都有相应的明确目的。比如图2-2中的玩具,强调材质安全、环保、无毒,宣称对小朋友的智力开发有益,是指向客户的;而外形设计得可爱、颜色鲜艳,则是指向终端用户的。
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图2-2 一个典型的儿童玩具
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通过例子就可以发现产品用户的多种多样,以及自然人和角色的关系是可重叠可分离的。
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现在还有这样一个现象,互联网的“脱媒、去中介”特性,使得对终端用户的重视程度越来越高,而一些需要通过渠道销售产品的传统企业,则往往更重视客户。其中一些做2C类产品的传统企业,由于只抓住客户而忽视终端用户,就很可能在新形势下受挫。电视行业里,长虹、康佳这些传统强势品牌,与乐视、小米这类更互联网化的新生力量的市场消长对比,就是一个很好的例子。
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需求:问题的核心
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第一, 需求即“问题”的核心,它是分深浅的。最浅的一层,是需求的表象,包含各种要求和欲望,就是经常听到用户说的“我要A”、“我想B”这样一些反映用户需求的观点和行为。第二层是观点和行为背后的目标、动机,对应用户要达成的一个愿望,或完成的一件事情。最深的一层是人性,虽然指向比较虚的价值观层面,但影响深远。
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第二, 每一个需求,挖到最后,都可以归结到人性层面。比较常见的“马斯洛需求层次理论”,有非常精到的阐述。还有其他一些或正面或负面的人性需求,各举一例[2] :公益众筹类的产品,把握住了人们的“大爱”;微信里的标题党文章,如“活不到一百岁是你的错”、“人生十大忌,千万不能犯”,则利用了老人们的恐惧、从众心理。
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第三, 满足需求其实有三种办法:提高现实、降低期望、转移需求。
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抛出这样一个问题来加以说明:大家觉得物质生活水平太低,怎么办?
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►提高现实:自己努力、公司加薪、国家减税。
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►降低期望:忆苦思甜、比下有余。
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►转移需求:寻找新关注点、转移注意力。比如,和平年代用国与国对抗的体育赛事来激发集体主义、爱国主义。
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