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1704230495 产品触达用户的渠道变得复杂,不像PC,整个互联网是一个整体,直接用URL链接即可触达用户,网站之间互相导流量也很方便。移动端要通过各种应用市场铺渠道,要等待平台审核[3] ,然后还要确保用户能找到你,愿意下载和打开,甚至愿意把你放到首屏,你才有机会最终和用户互动。另一方面,各种App互相引流也比网站更难。所以,产品黏性更加重要,对产品体验细节要求更高。
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1704230497 需求:更加丰富多样,也更加碎片化
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1704230499 临时兴起的需求变多,需求也更加碎片化,经常要在短时间内快速满足很小的一个需求点。比如,坐电梯时看一眼股票的最新价格;等上菜的时候刷刷新闻标题,而不是新闻内容,把需要仔细阅读的新闻先收藏起来;早晨起来一边洗脸刷牙一边听几分钟的音频新闻……这些需求,如果要打开电脑做,就显得太费事了。与PC产品更正式、更侧重工作场景相比,移动产品更随意、更侧重娱乐或生活场景。
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1704230501 场景:随时随地,在各种环境下
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1704230503 用户场景从电脑屏幕前变成了生活中随时随地,有了新的使用时间、使用地点,需要更多地考虑用户使用产品时周围环境的因素,比如是否吵闹,是否人多,是否光线昏暗,是否移动摇晃,以及会如何与所见所闻互动,等等。
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1704230505 做设计时,我们在办公室里试用产品可能不会遇到的问题,在用户身上却有可能遇到。因为,用户可能会走在路上用、开着车用、躺着用(虽然这些行为并不值得提倡);我们有高速的WiFi,但用户用的可能是2G或信号不稳定的3G;我们用iPhone 7、华为的高配机器,但用户用的可能是性能较差的iPhone 4S或比较便宜的Android机器……而PC端产品就不存在这类问题,所有用户都是坐在电脑前,而且现在的主流PC几乎已经没有性能瓶颈,主流固网宽带也能确保流畅访问网站。
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1704230507 解决方案:移动特有的领域知识
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1704230509 移动时代对产品经理的要求高于PC时代,下面从六个角度来说一下。
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1704230511 ►要掌握移动领域的基础知识: 要去学习移动产品基础知识,这是基本的要求,比如同样的删除操作,在iOS上是左右滑动,在Android上则是长按。一些技术基础也要知道,比如哪些功能是系统自带,几乎不用开发的;而哪些功能又是可以通过调用第三方服务简单实现的。
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1704230513 ►要熟悉各种可利用的硬件: 引用Kentzhu[4] 所说,在移动设备里,常见的可以被利用的硬件包括话筒、GPS、距离感应器、环境光感应器、影像传感器、磁阻传感器、重力感应器、方向感应器、加速感应器、三轴陀螺仪、RFID、NFC、温度计、震动感应器等。虽然要熟悉这么多的硬件,但只要能用在产品上,就很有可能让产品具有创新点和新的特性,比如基于地理位置的各种应用。而这些在PC端基本不用考虑。
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1704230515 ►要理解互动方式的变化: PC时代的鼠标、键盘等“人造物”,在移动时代变成了更自然的语音、手指、动作(比如摇晃)。有了各种硬件传感器,不只是人与机器可以交互,还可以通过机器和周围的环境交互。因为设备与使用者绑定,关联性更强,所以更容易获取行踪信息、个人习惯等隐私数据,安全性也就变得更加重要。
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1704230517 ►要明白产业链的结构: BSP硬件层[5] 和OS操作系统层、OS suite层(如MIUI等)及App层等都需要了解。每个层都有对应的不同厂家,最终产品需要考虑的适配情况复杂多变,比如iOS和安卓平台、多种屏幕分辨率、各种手机厂家对UI层面的改造,等等。相比而言PC端就比较简单,只需要考虑几个主流浏览器的支持情况。
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1704230519 ►要懂得用简单逻辑完成任务: 很多PC端产品的逻辑包含复杂的主干流程、分支流程、异常处理等。而移动端则不得不放弃大而全的想法,更强调聚焦——一屏解决一个问题,流程能串行就不并行;更强调减法和“单核思维”;更强调任务简单——尽量几秒内完成,大任务要拆解,单个任务要实现浸入式体验,以应对屏幕小、操作时间短和碎片化的场景。这样的转变也与移动设备的一些使用瓶颈有关,比如需要考虑电池续航能力、发热、流量消耗,以及程序运行卡不卡、会不会闪退,等等。
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1704230521 ►要采用更灵活的实施过程: 产品设计的方法论也明显不同,虽然新的方法论大家还都在摸索,但移动时代的确不能再像开发软件那样按部就班地做规划、写PRD、评审、发布。因为移动端产品版本迭代节奏更快,需要引入“版本控制”的概念,比如开发一个、内测一个、发布一个。此外,对于移动端产品的实施,相比Web产品,PC客户端软件的很多方法论更有参考价值。
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1704230523 好了,小结一下,用户、需求、场景这三个词,共同描述了“问题”:什么人,在什么情况下,想搞定什么事,缺一不可。那么,接下来聊一聊用什么“东西”搞定。
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1704230525 2.1.3  东西:解决方案
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1704230527 最后一个词“东西”,就是解决方案。产品、功能、特性、流程、服务等都可以算作东西。东西可以是一个有形的实物,也可以是一个无形的服务。
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1704230529 实物很容易理解。一台笔记本电脑、一瓶饮料,很显然都是实物。其实,对互联网行业来说,一个网站、手机里的一个App,都可以算作实物。
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1704230531 服务的话,相对复杂一些,通常有线下部分,包含更多与人的交互。
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1704230533 2015年,国内互联网有个很火的概念叫O2O(Online to Offline)。为了打市场、培养用户习惯,O2O创业公司几乎在全国各大城市都展开了补贴大战。朋友跟我说了一个鲜活的例子——他星期天早上起床后就先吓一跳:家里有四个陌生人在做上门服务,一个阿姨在打扫卫生,一个厨师在烧午饭,一个美甲师在给他老婆做指甲,楼下还有一个人在洗他的车。他跟老婆说“这也太夸张了吧,什么都要别人上门来做”,他老婆不屑地回答:“一共才10块钱”。
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1704230535 因为不符合商业逻辑,这些疯狂补贴的公司,撑到2016年后大半都死掉了,但服务越来越重要确是不争的事实。
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1704230537 时至今日,几个少年租个民房,然后憋在里面写三五个月的代码,就憋出一个伟大产品的互联网田园时代,已经一去不复返了。这是因为,本世纪初期的互联网产品基本上都是纯线上的,而今天你要再想做一个NB的互联网产品,必须得有很“重”的线下部分。作为一个优秀的产品经理,也不能再把产品简单地理解成手机里的某个应用,而要去关注产品背后的隐性因素——需要哪些合作伙伴、供应链怎么优化、线下部分怎么设计,等等。
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1704230539 接下来就仔细聊聊,“东西”到底有哪几种。
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