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1704230749 ►已稳定的用Native,试错中的用Web: H5页面适配各种手机系统、浏览器简单,用来做低成本验证很方便。而已经固化的功能,用Native更节省手机本地资源,使用起来更流畅,而且因为不依赖网络,也会更稳定。
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1704230751 ►访问硬件的用Native,信息展示的用Web: 硬件包括手机里的各种传感器等,Native的访问权限更高,安全性也更高。
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1704230753 ►核心功能用Native,周边辅助用Web: Native的工作量相对大,应该把时间多用在刀刃上。
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1704230755 ►变化少的用Native,经常变的用Web: 比如电商的活动页面,经常需要变,做在Native应用里就会很被动。
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1704230757 各种模式,一定各有优劣,否则,就不会长期并存了。关键在于,作为产品经理,要理解不同模式的优劣,才能做到扬长避短。比如,有些App,采用Hybrid即混合模式,就是为了结合Native和Web两种模式的优点。2016年下半年微信推出的“小程序”,也在不少特点上做到了兼顾,值得好好研究一下。
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1704230759 2.2.5  各种其他角度
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1704230761 最后,简单地从几个其他角度讲讲产品的不同,这部分限于篇幅原因没有充分展开,也可能还有一些角度,我没有想到,如果读者感兴趣,可以继续深入研究并找我交流。
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1704230763 行业分类角度
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1704230765 随着互联网深入到各行各业,与具体行业的结合越来越紧密,要想做出出彩的产品,对领域知识的了解越发重要。我们都知道,金融、教育、医疗、娱乐等都是万亿级的大市场,但要做好这些行业的产品,没有多年的行业沉淀,恐怕是不行的。
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1704230767 关于行业的具体分类,大家可以去参考公司注册时需要选择的行业类别,这里不再赘述。而在某个领域的产品大类里,也会因上文提到的各种分类维度而衍生出各种不同的产品。下面结合2.2.2 节中从用户需求角度的分类标准,对娱乐行业里的音乐行业进行分类。
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1704230769 ►工具: 音频播放器、音乐制作软件。
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1704230771 ►内容: 歌曲库,以及早年的百度MP3。
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1704230773 ►社交: 音乐讨论社区。
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1704230775 ►交易: 版权市场,以及供个人付费购买高品质音乐的产品,如QQ音乐。
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1704230777 ►平台: 阿里音乐(阿里总是倾向于做整个生态)。
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1704230779 ►游戏: 节奏大师、太鼓达人等。
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1704230781 盈利模式角度
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1704230783 盈利模式基本可以分为两大类,俗称卖货的行当与卖人的行当。
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1704230785 卖货采用前向收费,直接向用户要钱。比如,面向信息使用者或浏览者收费,包括用户包月费、点播费等,运营商向手机用户收取服务费,电影院、公园卖票,以及QQ的一些付费功能等。作为个人用户,在互联网上使用各种产品时直接付的钱,基本都属于这种。
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1704230787 卖人采用后向收费,即2B的抽水模式,主要向对企业单位或信息提供者收取费用,包括广告发布、竞价排名、冠名赞助、企业会员等费用。该收费模式是互联网网站采用最多的盈利方式之一,具有代表性的是搜索引擎类网站(如谷歌、百度)、大多数视频类网站的广告(如优酷、土豆)及电子商务网站(如天猫、京东商城)。
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1704230789 这个分法也可以映射到2C和2B的区别,卖货的基础是货要好,卖人的基础是人要多,但人多的本质还是产品好。
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1704230791 关键资源角度
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1704230793 不同产品能不能成,需要的关键资源不同,主要有如下五种。
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1704230795 ►资本驱动 ,对应着需要大笔资金做准入门槛的产品。比如金融行业的某些业务,没有足够多的钱,根本没法进场。再如拼价格战,补贴大战时,资金不够多的公司也会被迅速淘汰。
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1704230797 ►技术驱动 ,意味着拥有核心技术能力,成为别人无法模仿的壁垒。比如Google的搜索引擎算法。如今的人工智能领域,谁拥有最牛的算法、海量的数据、强大的计算能力,谁就能取得领先。
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