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►第一代是单机榜,自己和自己比,和兄弟姐妹比,或和隔壁老王的儿子比,有时候还可以和电脑虚拟出的机器人比。但一段时间后玩家就会觉得没意思,因为就那么几个人,排序渐渐稳定。
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►第二代是世界榜,因为有了网络,可以和同一个服务器里的网友比,显然更有趣。但时间一长,第二代排行榜出现两个新问题,一是你的排名会停滞不前,排在前面的都是专业玩家、高手,二是排行榜上的人都不认识,没法互动。私服(某种局域网里的服务器)的出现可以解决部分问题,但依然有很大缺憾。
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►第三代是好友榜,完美解决了第二代的两个问题。谁排前面,完全比的是谁时间多,毕竟你的朋友不是专业玩家。而且还有一个杀手锏可用,如果你怎么努力都只能排到第二,你还可以删掉第一名的好友,立即分享纪念后再把好友加回来。
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另一方面,可以晒、可以刷存在感,绝对是一种生产力。网上说的“中国的微信朋友圈和微博拯救了不丹的旅游业”,就能体现出可晒的巨大能量。因为去不丹旅游的成本很高,本来应该没什么人去那里,但“我在一个很贵的地方玩哦”是一个绝好的晒点。通过照片和游记让朋友知道这个晒点,似乎钱花得就很值了。哪怕某天你在酒店昏睡了一天,什么地方也没去,只要发一句“今天又犯懒了,啥地方也没去,还得交××美刀的环境保护税,嘤嘤嘤”,就会觉得倍儿有面子,是不是?回到“打飞机”,可能有些人觉得“我小时候游戏玩得可厉害呢,但现在身边的同事都不知道”,这让“怒刷”、“怒晒”的行为变得更是动力十足。
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可晒的好友榜以及索要、赠送飞机等特性,都不是游戏的基本功能,但正是有了这些特性,让“打飞机”更具可玩性。
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人人都是产品经理2.0:写给泛产品经理 5.3 实战中如何深入浅出
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由上可知,需求分析可以分为两大步骤。先是“1.2.4 ”,要深入,尽可能洞察透彻;而“4.2.3 ”则要浅出,力争给出尽可能简单的方案。接下来,就说说具体操作的时候,这两个要点各自怎么落地。
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5.3.1 深入:如何深挖人性
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深挖人性,即Y模型里的“1.2.4 ”,主要依赖“定性的说”这种需求采集方法。产品经理最好能有一点心理学、社会学的基础,然后通过不断练习提升聊天能力与用户洞察。
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有一种方法叫“攀梯术”,很适合这个场景。学术上的解释比较理论化,我试着用浅显的语言描述。“攀梯术”主要出现在一对一深度访谈的场合,用来探究用户对产品功能/特性的态度背后的原因,也就是说,在产品属性(Product Attribute,A)与个人价值(Value,V)之间产生有意义的关联,从而知晓影响用户决策的因素。
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从“Y模型”的角度来诠释,攀梯术做的就是 “用户需求(A)→用户目标→人性与价值观(V)”的探究。对于“满足需求的产品”与“让用户尖叫的产品”,其区别就在于“1”(用户需求)和“3”(产品功能)是否与“4”(人性)之间建立起了关联。
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攀梯术的基本手段,是通过一系列直接的探询式问句来洞察人性。典型的提问形式是“为什么那个东西对你来说很重要 ”和“那个东西对你意味着什么 ”。以下例子引用自网络。
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研究员:您喜欢哪种口味的薯片?
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用户:蒜香味的。
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研究员:为什么呢?
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用户:味道浓。
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研究员:为什么喜欢味道浓的呢?
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用户:这样就不会一次性吃太多。
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研究员:一次性吃太多会怎么样?
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用户:会长胖。
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研究员:长胖对你意味着什么?
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用户:身材不好。
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研究员:身材好对你来说很重要吗?
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