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用户:反映一个人的形象嘛,显得比较成熟、职业化,可以拉近和同事之间的距离。
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至此,从A(酒瓶设计和包装高端)到V(拉近和同事之间的距离,归属感)的关联达成。
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重定向——沉默或重述确认
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用沉默或通过再次询问确认的方式来鼓励用户继续讲。
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研究员:您说喜欢果酒里的碳酸,您觉得碳酸有什么好处呢?
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用户:没什么特别的吧。
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研究员:果酒里的碳酸呢?
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用户:没什么吧?
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研究员:(沉默)
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用户:我想起来了,有碳酸的话,口感比较爽。
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研究员:爽意味着什么呢?
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用户:可以快速止渴啊,特别是刚刚运动完的时候,来一瓶最赞了。
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研究员:您刚才提到“赞”,您能具体解释一下这是怎样的感觉呢?
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用户:像是一种对自己的犒劳吧,我完成了自己定下来的锻炼目标。
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至此,从A(含碳酸)到V(完成目标,自我实现)的关联达成。
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攀梯术可以应用在各种形式的访谈中。本质上它是一种层层深入的追问手段,旨在从具体的用户需求/产品功能出发,寻找到用户目标以及背后的价值观。攀梯过程对提问者的访谈技巧有较高要求,最好的提高方式还是多多练习。
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5.3.2 浅出:如何设计功能
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浅出的意思是解决方案要尽量简单。微信“摇一摇”刚出现的时候,大家一致感叹没法再超越的原因,就是因为它太简单了,所谓“完美不是无一分可增,而是无一分可减”。
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绝大多数基础的“产品元素”,或者说解决方案的组件,其实都是成熟的,比如登录/注册、List页、Detail页、个人中心、搜索、订阅、推荐、下单、发帖、评价、点赞、打赏……会设计这些功能,并不是产品经理的核心竞争力——无他,唯手熟尔。
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真正重要的是,在分析透了需求后,你能马上想到几种可行的方案,然后在众多成熟元素中灵活组合出一个有新意的产品。做到这点,需要很多领域的知识,需要日积月累看过很多相关的产品,需要有跨界产品的启发,再加上灵光一现。
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我在2015年练手时做了一个叫“好产品”的iOS App,用来发现、推荐各种好的App,后来被App Store强制下架了,理由是太像App Store本身……这不关键,我想说的是,做产品的时候,真的带来启发的,往往是一些看上去八竿子打不着的产品 。
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说几个当时给了我启发的思路。
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向“糗事百科”学借力用户
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“糗事百科”充分利用UGC(User Generated Content,用户产生内容)的理念和优势,设计出 “提交→审核→最新→推荐”的内容审核机制,对于新产生的“糗事”,先让活跃用户来审核(通过点击表达认可)这些内容;某条“糗事”获得足够多的认可后,首先进入“最新糗事”;获得更多流量后,如果还能继续被认可,才进入“推荐糗事”。普通用户只是看看推荐,活跃的用户才会去看最新,更活跃的用户才会去提交、审核。
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这个做法充分利用了不同类型的用户,让他们都对产品里的内容做出了贡献。
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