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1704244781 5.日本公文教育研究会,存在多层的多种类型网络(狭窄和广泛的网络,以及正式网络和友情链接等)并有机结合。永山(2011)从友情链接,明确了这些网络的存在,通过履行各自的职责,促成了知识的创造与传播。
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1704244783 6.东北大学的川岛隆太教授的调查报告表明,通过使用 KUMON 的教材,不但可以延缓老年痴呆症的恶化,还能使部分患者的病情略有好转。少管所的教材使用也是一样,少年以前不会做的数学题现在会做了,并且因此产生了自己有能力的感觉。
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1704244785 7.摘自公文公纪念馆,木田雅章的访谈。
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1704244787 8.村田(2006)详细介绍了创始人公文公的生平及其教育系统。
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1704244789 9.村田,2006,74 页。
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1704244791 第 8 章
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1704244793 1.过去的成功会产生战略固执(Strategic Persistence),那会给生产力带来负面影响(Audia et al.,2002)。
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1704244795 2.山田(1995、2007)是研究逆转竞争战略的先驱。逆向,然后再逆向产生动力的基本理论中,克里斯坦森(2001)创新者的窘境的提法非常著名。为什么硬盘驱动等行业,几乎可以说某一时代的革新在下一个时代肯定失败,克里斯坦森对此抱有疑问。克里斯坦森进行各种调查,结果表明,这些行业重视那些利润率高的部分顾客,倾听这些顾客的心声,满足他们的需要。作为行业主导者,革新对那些现有顾客不接受的破坏性技术不感兴趣,持续着面向现有顾客的持续性革新,向顾客提供过剩品质的产品,结果利润率不断降低。
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1704244797 栗木(2012)认为,某事业的成功是因为使市场竞争环境的基本前提发生变化,通过这个变化产生了新的市场机会。这种市场内自发性的活力,也是把竞争对手的优点转变为弱点的机会,反之,也会产生把自己公司弱点转化为优点的机会。这篇论文从社会学中“有意识的结果”观点,阐明了其中的构造。
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1704244799 井上(2010)认为逆向并非仅仅是向一个方向逆转,前后、左右、上下等都是逆转的方向,使用 P-VAR 分析逆转的模仿。前后表示从产品开发到售后服务的垂直连锁中的逆转思维(典型的统一分离),左右表示竞争对手或补充的生产者中的逆转思维(竞争或协调),上下表示通过创造新市场或低价格破坏中的逆转思维。
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1704244801 3.在游戏行业,行业的主导顺序为雅达利、任天堂、索尼,然后再是任天堂,这样的逆转不断出现,逆向的模仿也不断循环。关于这个事例,参照早稻田大学亚洲服务商务研究所的例子(真木圭亮著、井上达彦监制,“日本电子游戏产业中商务模仿的变迁——面向网络化与服务化”)。
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1704244803 4.复印机的事例是商务模仿革新的典型事例之一。海外的研究者也对施乐和日本复印机厂商的革新非常关注,从各自的角度对其进行了解释(Chesbrough,2003;Markides and Geroski,2004)。
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1704244805 井上(2010)使用 P-VAR,通过辩证法(守破离)整理了复印机的逆转模仿事例。本书介绍的施乐和佳能分别投出对立的命题,通过发展地消除产生的矛盾,创建了新业务的结构。
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1704244807 5.这里说的“以往的赚钱方法”,是学术上的优势论。这个概念是普拉哈拉德和贝蒂斯(Prahalad and Bettis,1986)提出的,定义为“高层管理者把产业概念化的方法或决定重要资源分配时的方针”。可以说是高层管理者深信的胜利方法。
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1704244809 切斯布劳(Chesbrough,2003)认为,优势论是“在企业内部,企业如何竞争提高利益的主导观点”。概念与本书中的“产业”接近,加护野(1988)认为它是产业结构的组成要素之一。
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1704244811 6.佳能的事例参照野中和竹内(1996)、榊原(2005)。野中和竹内(1996)关注知识创造中的隐喻/推论,在迷你复印暗盒制造的革新中,介绍的罐装啤酒的推论非常重要。因为迷你复印机的暗盒和啤酒罐一样,都可以用铝制造,所以是从制造的工序中得到了灵感。
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1704244813 第 9 章
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1704244815 1.与本书相同,石家安(2010)也追寻着模范产生的革新,从哪里(Where)、向谁(Who)、对什么(What)、在何时(When)、怎样(How)模仿,用 4W1H 整理了模仿的行为。不过,石家安(2010)没有明确区分为了竞争的模仿和为了革新的模仿。并且,认为结构层面的模仿比产品、服务层面的模仿更复杂,对两者进行了整体讨论。
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1704244817 本书认为把模仿区分为为了革新的模仿和为了竞争的模仿,可以更简单明了地说明企业的模仿行为。原本因为目的(Why)不同,应该从哪里(Where)、向谁(Who)、对什么(What)、在何时(When)、怎样(How)模仿也不相同。
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1704244819 并且,模仿的目的、动机等基本观点,参考了浅羽(2002)、利伯曼和浅羽(Lieberman and Asaba,2006)(浅羽关注最小风险、共谋、信息收集、取得正当性等目的,对模仿行动进行了说明)。
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1704244821 2.塞马代尼和安德森(Semadeni and Anderson,2010)实际验证了竞争组织革新越高,越有信息优势,越容易成为模仿对象。并且,提供产品、服务的关联性越高,竞争越有信息优势,越容易成为模仿对象。
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1704244823 3.这里的 Fast Second 是石家安(2010)的见解的延续,“后来者”如字面意思,是第二个进入市场的人。Fast Second 还有其他的观点。比如,(Markides and Geroski,2011)的 Fast Second,一般都认为是先驱者,但实际上指的是市场地位第二(Fast Second)的企业。比如,网络电子书籍的先驱者不是亚马逊,而是查尔斯·斯塔克,亚马逊才是第二个进入市场的。美国著名的嘉信理财其实也不是先驱者,而是第二个进入市场的。需要注意的是,很多其他的研究都把这些企业视为先驱者,其他追随者为 Fast Second(也就是追随先驱,但无法超越先驱的模仿者)。
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1704244825 4.厄本、卡特、加斯金和穆哈(Urban,Carter,Gaskin and Mucha,1986)从 24 类主要产品中选择 82 个主要品牌,对先驱者可以获得多少利益、进入市场是否越快越好进行了调查。结果表明,先驱者会获得利润,进入市场越快,获得的市场份额越大。不过,如果能第二个进入市场,即使后面继续有第三个、第四个、第五个、第六个进入市场,第二个进入市场的 Fast Second 取得的利润,也大约为最先进入市场的先驱者的 71%。
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1704244827 5.网络的经济性,或者说是潮流的效果。这点参照了夏皮罗和瓦里安(Shapiro and Varian,1999)。
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1704244829 6.浅羽(2002)详细说明了同质化。
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