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1704266868 LiveOps是最值得为之工作的公司。我已经65岁了,很难胜任全职
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1704266870 工作。从15岁开始,我就开始为美国公司工作。直到今天,我才发现这家公司能够让我的生活变得如此轻松。我运用自己的客户服务技巧来让人们获得美妙的电话体验。这份工作的好处在于我可以在家里工作,自己把握时间,在需要的时候寻求协助,而不必化好妆赶去公司。感谢LiveOps!
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1704266872 在2005年10月我加入了LiveOps。我惊喜地发现我居然可以在家里做些事情。我曾经由于脊椎受伤动过手术,并被告知再也无法工作了。但事实并非如此,我就是个很好的例子。我有幸能够和一群关心你并不断帮助你提升的同事共事,并了解到有这样的一个虚拟环境。我在受伤之前就在一家呼叫中心就职,不过我从来没有像现在这样热衷于接待各式各样的来电和客户。我衷心感谢能够在LiveOps服务这么些年。我确实由于家人生病而离开LiveOps数月,但我很快意识到我很渴望能继续在家中工作。除了LiveOps以外,我想象不出我还能够在哪里得到原本工作中的满足感。因此只要还被需要,我会一直服务于LiveOps。
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1704266874 冷不丁地看到以上这三段话,你会发现原来有那么多的因素——身体残疾限制了工作机会、年龄不适合传统的工作、自主性、灵活性、培训和技能发展、获取协助、社区以及渴望使别人高兴可以为你的忠诚度3.0计划设计提供更多信息。现在你了解了是什么在激励着你的员工,他们在工作中看重的价值是什么,同事对他们而言有多么重要,你可以将这些认识整合到你的设计中。因此你所要做的就是提问。
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1704266876 当然,你也不必询问太多人。可用性分析师雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)提出为了获得最佳可用性测试结果,你只需要问询五个用户就足够了。而且根据我在IDEO公司所做的用户调查,以及自2007年开始构建忠诚度3.0计划的经历,我同样发现忠诚度3.0的用户调查中存在着类似的价值曲线(如图9-1所示)。
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1704266878 正如尼尔森在其网站useit.com中提出的:“这些价值曲线背后最让人震惊的事实是,没有用户调查就不可能得出任何观点。”一旦你开始和第一个用户对话时,你就已经得到了有价值的见解。从第二个用户开始,你会听到一些重复的内容。在此之后,每多访问一名用户,你听到的重复内容就增加一些,直到你访问到第六个用户时,从中获取到的新内容就变得很少了。其中有一点值得注意:假如你在同一计划中尝试吸引截然不同的用户群参与集中,在每个用户群中你至少要和三个人进行交流。
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1704266883 图9-1 你需要和多少用户对话才能发现尽可能多的问题
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1704266885 和这部分人的交流同样有助于你将了解到的情况进行汇总融合,塑造成个性化的人物模型,就像我们在第8章中讨论“找出你的受众”中所提到的一样。这些人物模型在以下几个方面显得尤为重要:
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1704266887 ■他们能够帮助你细分不同的用户群,每个用户群可能适用不同的激励因素;
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1704266889 ■他们让抽象的用户变得栩栩如生;
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1704266891 ■他们能帮助你从不同视角在做出每个设计决策时进行审视;
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1704266893 ■他们提供一种让你的团队中的每个人都能听懂的语言。当你说“莫莉不会这样做的”时,每个人都会立刻明白你的意思。因为每个人都和你一
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1704266895 样知道莫莉代表着什么;
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1704266897 ■当你设计用户体验时,他们是你假设场景中的明星人物。
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1704266899 最后,当你开始在团队社区中部署忠诚度3.0计划时,你还应当了解团队社区的本性。有些团队天性乐于竞争,比如销售团队。而对于其他团队,竞争却完全不合适,相反合作更为重要。每个团队社区都有其固有的特性,而你的忠诚度计划应当与这些原有的特性高度吻合才能获得成功。
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1704266901 第二步 确定你希望用户采取的关键行动
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1704266903 从初期规划阶段到现在,你已经在这方面完成了75%的工作。在规划阶段,你需要按照优先顺序列出了一张行为改变的清单,并以此来积极改善你的关键业绩指标。针对清单上的每项内容,你需要制订出相应的可以追踪的行动计划。举例来说,在第8章的列表中我们列举了“更多花费”这一行为。在我们计划可以追踪的行为中,最终用户实际做出的是“结账付款”的动作。这会在用户为其购物车中的物品付款时触发产生。伴随着这个行为,我们同时也获取到了购物车中物品的货币价格,这是我们希望推动的一项参数。我们将这种伴随行为产生而出现的数据称为元数据(即数据的数据)。以下列出了我们如何在行为和元数据中运用到游戏化机制。
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1704266905 ◎目标。给用户一个目标,诸如“结账购物车中总价超过100美元的物品”。
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1704266907 ◎勋章。当用户结账购物车中总价第一次超过100美元物品时,奖励给他一枚勋章。
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1704266909 ◎快速反馈。当用户赢得勋章时,立刻向他显示一条祝贺信息,并让他知道下一个可以实现的目标是什么。
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1704266911 ◎合作。用户可以是代表着他们当地学校的团队。当团队成员累计购买达到10000美元时,该学校会得到一笔奖励。
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1704266913 ◎积分。用户每花一美元就可以累计一个积分,积分可以兑换折扣或奖品。
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1704266915 同样的,第8章中“在购物车中增加更多物品”的行为同样可以通过“结账付款”的动作来进行跟踪,他们的触发点是一致的。在这种情况下,我们可以增加购物车中物品数量的元数据,而假如我们持续一段时间跟踪交易量,记录所购买的物品总数,我们便可以创建出“每年从我们商店购买超过30样物品”的目标。
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