1704266800
迈出第一步
1704266801
1704266802
你经过千辛万苦的努力,终于获得了公司管理层的支持,现在准备着手开始具体的业务操作了。干得好!你已经奠定了扎实的基础。接下来进入有趣的环节,制订你的忠诚度计划。
1704266803
1704266804
构建忠诚度3.0之道
1704266805
1704266806
■四项部署步骤分别是规划、设计、构建和优化;
1704266807
1704266808
■规划步骤中包含以下工作:
1704266809
1704266810
◎找出问题所在;
1704266811
1704266812
◎找出你的受众;
1704266813
1704266814
◎明确你希望受众所采取的行动;
1704266815
1704266816
◎建立关键的业绩指标;
1704266817
1704266818
◎创建一个使命宣言;
1704266819
1704266820
◎理解其所适用的环境;
1704266821
1704266822
◎计算投资回报率;
1704266823
1704266824
◎将其推销给内部的利益相关者。
1704266825
1704266826
■供应商和合作伙伴不只提供忠诚度3.0的基本要点,他们同时还有助于策略规划、投资回报率分析和计划的具体设计;
1704266827
1704266828
■记住,如果你的计划无法收集并使用大数据来创建一个更好的体验,从而为企业带来更高的回报,那么它就不是忠诚度3.0计划。
1704266829
1704266830
1704266831
1704266832
1704266834
忠诚度革命:用大数据、游戏化重构企业黏性 第9章 激活你的忠诚度3.0计划
1704266835
1704266836
目前,你已经完成了规划、建模,并且计划也在内部获得了的认可,那么从现在起,你得停止侃侃而谈,转而采取实际行动。让我们直接开始!
1704266837
1704266838
忠诚度3.0方案设计
1704266839
1704266840
经常会有人问起我的公司里是否有专门从事游戏设计的员工,而我也总是很简单而明确地回答道:“没有!”因为忠诚度3.0并不是游戏设计的问题。游戏设计者只是在制作游戏,单纯从娱乐角度出发创造出一种体验,而忠诚度3.0计划绝非游戏。如果有人想向你推销游戏设计员来设计你的忠诚度计划,建议你直接拒绝他。那么其中又有什么区别呢?这是个交互设计的问题。引用维基百科的定义就是:
1704266841
1704266842
交互设计是指设计交互式的数字化产品、环境、系统和服务的实践。和许多其他设计领域类似,交互设计同样在形式上显得较为有趣,不过它主要的关注点是在行为上。很大程度上,交互设计关注如何满足使用这些产品的用户的需求和愿望。
1704266843
1704266844
别让“数字化”这个词给搞混了——你也可以在技术含量低的场合中使用交互设计,和在技术含量高的场合中一样容易。那么我们怎么用交互设计来制订忠诚度3.0计划呢?其中有三个主要的步骤:
1704266845
1704266846
■理解用户的动机是什么;
1704266847
1704266848
■确定你希望他们怎么做;
1704266849
[
上一页 ]
[ :1.7042668e+09 ]
[
下一页 ]