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另外,随着移动支付的发达,手游的付费情况明显改观,在2004年,购买4000分钟《魔兽世界》游戏点卡,大部分玩家会选择去报亭购买,而Q币充值远没有今天这么便利。这在一定程度上抑制了冲动消费。而在移动支付和智能手游时代,你在玩腾讯的《飞机大战》时只要输入一个六位密码就能花几十元钱买到一架游戏中的新式飞机,而购买原因仅仅是和你一起吃饭的同事在向你炫耀,刚才趁开会的时候分数超过了你。
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移动游戏市场各公司的成功案例
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移动时代,游戏种类繁多,但大多数游戏都仅仅是昙花一现,在此列出一些业内成功的游戏作为参考。
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1.天天酷跑
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公司名称:腾讯游戏
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游戏名称:天天酷跑
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上线时间:2013年9月16日
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产品成绩:成为国内第一部月收入过亿的移动游戏。
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产品亮点:在继承了传统跑酷基础上,创立了独具特色的社交玩法。
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成功因素:强大的渠道分发、便捷的用户体系以及随之而来的社交体系、方便的微信支付体系。
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2.我叫MT
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公司名称:乐动卓越
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游戏名称:我叫MT
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上线时间:2013年1月12日
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产品成绩:2013年6月,注册用户超过2000万,日活用户超过230万;上线近两年后仍广受关注。
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产品亮点:引领潮流的卡牌模式,根据经典动漫改编。
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成功因素:在IP概念还不成熟的时代成功地选择了一款广受关注的动漫,再加上背后的魔兽世界背景让玩家觉得亲切,游戏迅速走红。
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3.大掌门
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公司名称:玩蟹科技
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游戏名称:大掌门
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上线时间:2012年10月24日
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产品成绩:截至2013年6月,单月流水超过3000万。
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产品亮点:副本刷星、血战等模式都引领了移动游戏的潮流。
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成功因素:收集欲望、金庸题材、当时比较先进的玩法都让《大掌门》在当时受到了广泛关注。
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4.王者之剑
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