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1704281067 当你在学习即兴喜剧表演时,你得练习“对,而且……”这样的句子。无独有偶,这也是人们头脑风暴时寻找解决方案的最有效的方法。这是一种建立在其他想法上的想法;当任何想法被提出时,参与者们对此作出反应,并附上自己的想法,以这样的句子开头:“对的,而且……”。
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1704281069 所有的这些例子——“闲谈之夜”、TED演讲、“火星探路者”、雷克萨斯LS400、西斯廷教堂,还有即兴表演——它们的共同点在于:固定的阻碍。最近的研究显示,和普通观点相反,想象力的主要部分——即创意——并不需要不受限的自由,相反,它需要依靠约束和阻碍。
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1704281071 阿姆斯特丹大学社会心理学院的研究者试图证明,阻碍能够激活人们的思维,看到更“广阔的全景”,并将看上去不明显的事物联系起来。这种能力被称为“全局处理”,它是一个人有创意的标志。这项研究的参与者玩了一个关于迷宫解谜的电脑游戏。其中有一组人,他们玩的那个游戏版本中有一个迷宫,其中的一条路上有一个无法逾越的障碍物,这让解谜的人的选择变得极少,并让离开这个迷宫变得更难。接着,他们接受了一个标准的创意测试,包含了被心理学家称为远程联想谜题的东西。3个几乎没有关联的词语出现在屏幕上——比如“薄板”、“闪光的”和“打碎”——参与测试的人被要求想出一个能将这3个词语联系在一起的第4个词。(答案是“玻璃”。)那些玩过带有障碍物、难度更大的迷宫的人完成的远程联想谜题比其他人多40%。约束和限制让他们思维更发散,他们的无边想象力得益于在迷宫中面对障碍物的挣扎。
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1704281073 “每天的生活都充斥着各种阻碍。”研究者们在2011年11月的《人格与社会心理学期刊》中(The Journal of Personality and Social Psychology)写道:“设立在平常上班路上的建筑工地,同事那让人难以集中注意力的闲谈,让父母们没法全心工作的新生儿,或是有一个雄心勃勃的计划却匮乏资源——人们在认知上会对这些阻碍作出怎样的反应?当这些阻碍妨碍人们实现目标时,人们是如何改变他们从环境中感知并处理信息的方式的?”
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1704281075 研究者们的回答是,人们只有在面对困难或是阻碍的时候,才会将自己从右脑中抑制新思维的认知链中解放出来。研究者写道:“阻碍会让人们后退一步,让人们的视野变得更宽阔,丰富人们的思想,并且能帮助人们提高将没有联系的事物联系起来的可能性。”换句话来说,重要的阻碍、限制和约束能让人们“非同凡响”(借用一个短语)。
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1704281077 瑞侃公司(Raychem)的创始人保罗·库克曾经在《哈佛商业评论》的一次采访中对威廉·泰勒说:“想要成为一个有创新意识的组织,你得寻找创意。你要召集一群有天赋并且有热情的人,并让他们置身于一个需要实现创新的地方。说起来这么简单,其实也很不简单。”威登-肯尼迪广告公司(Wieden-Kennedy)为耐克创作了“Just Do It”(想做就做)广告语。这个极具创意的公司的创始人,丹·威登,响应了库克的观点,对一名记者说:“那的确很简单。你需要聘用最优秀的人才,然后听之任之。”
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1704281079 换句话来说,就是将合适的挑战交付给合适的人,并相信他们会提出一个解决方案。“火星探路者”以及雷克萨斯LS400项目揭示的是,当人们在面对严峻的阻碍时,他们的能力会在这样的情况下变得超乎寻常。不过,在这两个案例中,有趣的事情在于,首先是那看上去“不可能完成”的目标吸引着这些人来完成任务,他们并没有违背规则,他们本身就是规则。
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1704281081 这个规则就是:明智的约束更能够激发创造力。
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1704281083 精简:大数据时代的商业制胜法则 [:1704279282]
1704281084 精简大师们的剪影
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1704281088 关于约束与限制的游戏
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1704281090 蒂娜·泽利希
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1704281092 在我于斯坦福大学开设的创新和革新课程里,我决定用游戏的方式来证明,限制和约束条件的改变会对创作团队的动力和创造力产生重要影响。我带去了8块拼字板,并让学生们玩文字游戏。游戏开始之后,我每隔10分钟就会改变游戏的规则。一些规则减少了一些游戏性的限制,而另一些规则增添了新的约束条件。
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1704281094 比如说,如果要减少限制条件的话,我会允许参与者使用9个字母,而不只是默认的7个;并且,他们可以使用恰当的名字和外语词汇。而在增加约束条件这方面,我要求大家只用由4个字母组成的词语,并且要将每个新造的词语建立在之前那个词语的基础上,或是让大家在一定的时间限制内将词语写到词板上。
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1704281096 游戏的结果让人十分惊讶。
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1704281098 只要我放宽了游戏的限制条件,学生们就开始欢呼雀跃;而当我增加规则的时候,学生们就抱怨起来。不过,这样的欢呼声都是具有误导性的。你或许会想,更宽松的限制条件能让学生们的得分更高、作品更有创意。然而,事实并非如此。当限制条件增多的时候,学生们反而得到了更高的分数,变得更富有创意。
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1704281100 例如,当我放宽条件,允许游戏中出现专有名词时,有一个学生就写了一个乱七八糟的词,并说这是她未来孩子的名字。虽然这很有趣,不过大家都认为那只是一个马虎的回答,而不是一个富有创意的答案。而当限制条件增多的时候,学生们不得不变得更富有创造力。另外,围绕着拼字游戏的竞争也变得激烈了。参与者们必须加倍努力,来达到他们各自的目标,这样他们才都能得到更高的分数。
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1704281102 最终,学生们都觉得,拼字游戏的最原始规则是最完善的,这也是为什么这个游戏能够流行如此之久。不过,他们也意识到,增添和移除限制条件彻底地改变了他们的参与体验。当他们身为创意团队的一员或是管理者时,他们能够以一种新的态度来面对自己要处理的事情。
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1704281104 学生们还意识到需要能充分肯定自己的目标,不过,首先要考虑到限制与约束条件,这样才能激发他人来达到目标。
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1704281106 蒂娜·泽利希是斯坦福科技创业项目的执行主管,也是《天才:撞上创意》(inGenius: A Crash On Creativity)一书的作者,本小节就是从此书中摘来。
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1704281108 限制让你自由
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1704281110 德雷克·希弗斯
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1704281112 让我们假定:你是一个音乐家。
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1704281114 我对你说,“为我写一首曲子出来。随便什么。开始吧。”
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