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8. 商务运营优势
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9. 用户优势:用户数、关系网络,或数据
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10. 生态系统优势
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要分析所有潜在对手的优势和位置,对比自己的团队、用户群、资源和产品,来确立自己适合在哪里集中资源,建立壁垒。
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当然人人都想要9和10。但早期团队往往只能从1、2、3、4起步,向5、6、7、8发展,最后到达9和10。一般早期团队最少要做到产品在功能和技术上比竞争对手快4~6个月,团队能力上比对手强。
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建立壁垒往往可以和用户需求与技术结合,从没有壁垒的地方创造出壁垒。我当时为什么投资迅雷?在迅雷之前,下载软件除了品牌是没有壁垒的。你用网络蚂蚁,切换到flashget(下载工具网际快车)没有区别。迅雷的p2sp下载方式创建了第一个壁垒,同样下一个网页上的文件,用户群大的下载软件就是比用户群小的速度快,这样,就算有一个新软件比迅雷好,只要他的用户群比迅雷小,他就比迅雷下载速度慢,就发展不起来。迅雷就这样生生为下载软件建立了用户数壁垒。狗狗下载则从下载扩展到了资源获取的领域,创建了技术和内容的壁垒,让flashget很久都赶不上,当然后期还有商务运营的壁垒等。
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知乎说
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如何修筑壁垒——论一个“砖瓦匠”的自我修养。这里的“自我修养”,包括你了解自身的缺陷,知道如何发挥自我优势,熟知敌我关系,知己知彼。技术是基础,那这种“自我修养”就该是上层建筑。基础决定壁垒能否建立起来,上层建筑决定你能否发展壮大。
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创业早期必须重视的问题有哪些?
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创业的过程,或让创业者不堪重负,或让创业者激进向前。是人都会犯错,但创业的路上没人能够提醒你应该注意重视哪些问题,往往当你重视的时候问题已经发生了。
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■ 创业要顺势而为
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汪华认为一定要找到一个足够大、快速增长、相对处于早期的大方向,太小太窄,太早太晚的都不合适。
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找个你真正熟悉了解信任的人搭伙建团队。
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创业是个艰难的过程,才认识一两天的人,哪怕相谈甚欢,也最好先花足够长的时间加深了解,建立信任,再搭伙建团队。一个人创业是个孤独的过程,两个人无论在精神、技能,还是分工上往往有更好的效果。
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■ 找到一个好的产品切入点
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你的产品是为谁服务的,有没有可以一句话清晰描述的明确用户群?“所有上网用户”不是答案,对于一个早期产品,最好找到一群最需要它的核心用户,试图满足越多的用户,你的产品往往会越复杂,越不能让所有人满意。
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有没有可以一句话说清楚的产品核心需求和核心功能。
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如果这两点不能用两句话说清楚,就不是一个好的切入点。另外不要把你自己的假定和需求当作用户的需求。
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选择切入点的时候不要over fancy(独特过头)。
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不是一定要做没人做过的东西,借鉴已有的应用和模式做增量创新或整合式创新其实也是一条好的路子,起码是验证过的用户需求和商业模式,只要你做出好的区隔点。可是如果你做全新的需求,最好确定这个需求一年内有明显的量,再远一点儿,最好能找到一个一年内会出现的一个中间过渡需求点。
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在开始之前,还要想清楚如何推广和接触你定义的核心用户,有没有低成本的用户和流量获取渠道,根据产品不同,这个渠道可能是好的用户传播机制,SEO(Search Engine Optimization,搜索引擎优化)、SNS(社交网站)、API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)合作、用户数据库群发、论坛、下载站、网吧、网址站、捆绑、预置、网盟,以及App Store应用商店和朋友帮忙等。尽量利用各种开放平台。如果没有早期的低成本的用户获取或推广渠道,那除非你的产品早期可以赚钱,否则就不要做。
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■ 周鸿祎的经验,不做“伤仲永”
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周鸿祎[27]认为,创业先期创业者常常成了“伤仲永”。
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白居易王安石曾经讲过一个“伤仲永”的故事,我也曾经遇到过这样的事情。有一年我担任黑马大赛的主评委,力排众议,把奖颁给了一个研究生做的脸部识别产品。这个东西还很早期,所以当时VC(风险投资人)给了他一些建议,要和有实力的互联网公司合作,让产品在和用户的交互过程中得到打磨、验证和提炼。但是很遗憾,他得了大奖之后,融了资,心态立马就不一样了。一年过去了,虽然没有“泯然众人矣”,但是并没有看到这个团队有任何商业上的进步。
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他们的失败在于:技术可以有天才,但有些东西还是需要经验,需要积累的。这些是初次创业的创业者,特别是大学生创业者所欠缺的,却是创立一个成功的企业所必需的。
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