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塑造行动的环境
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美国宾夕法尼亚大学沃顿商学院教授格雷戈里·谢伊(Gregory P.Shea)和凯茜·所罗门(Cassie A.Solomon)在其所著的《如何改变员工的行为》一书中认为,想要变革组织的管理者,应该重点关注员工行为及行为赖以存在的工作环境。组织成员的行为决定了一个变革项目的成败,行为是连接战略与实施、目标与结果的关键环节。因此,管理者若能找出关键行为,通过设计环境促使这些行为稳定并且规律地发生,就意味着期望的变革已经站稳脚跟。
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事实上,很多变革项目失败的原因之一,就是没有兼顾工作环境的统一设计。对于组织而言,改变员工周围的工作环境,员工自然而然会去适应它。因此,设计一个要求不同行为的工作环境,然后专注于帮助员工去做其擅长的事情,即让他们去适应这一新环境。当组织能够设计出激发员工行为改变的环境时,组织变革已经成功了一半。
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案例:迪士尼通过设计工作环境改变员工的行为
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迪士尼鼓励员工广泛研究并衡量游客及其行为,然后运用这些数据去完善客户体验。例如,迪士尼通过研究发现,游客平均走27步会扔掉一张糖纸。因此,迪士尼就每隔27步放置一个垃圾桶。在各个热门的游乐设施前,迪士尼都放置电子告示牌,告知游客需要等待的时间,这样就能使游客更好地规划他们一天的时间。此外,迪士尼规定,当游客从一个乐园走到另一个乐园时,人行道铺设的纹路要有所改变,因为“人们走路时鞋底就能接收到环境改变的信息”。
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除了通过设计环境改变客户的体验,迪士尼也不断努力改进工作场所设计。例如,迪士尼有个项目叫作“拿出5分钟”,鼓励员工拿出5分钟的时间去提供个性化的客户服务,为客户做一些好事。例如,送小礼物、离开岗位帮客户拍照,或者补一个掉在地上的蛋筒冰激凌。这些做法提示员工打破常规,使他们充满活力。
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在进行工作场所设计时,格雷戈里·谢伊教授认为需要考虑以下问题(4):
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要实现期望的行为改变,你可以对员工位置做怎样的调整?你是否会赞成设计员工位置的变革(谁靠近谁工作)?实体空间的改变将如何促进交往、合作或是整体的互动? 虚拟空间或电话空间的改变会如何促进交往、合作或是整体的互动?社交软件、视频会议或手机应用都将起到什么作用? 员工需要何种工具去实施变革? 技术上的改变如何影响员工在工作中的表现? 因此,对于组织而言,需要设计一个均衡统一的环境以引导员工改变行为。管理者需要先了解希望员工行为如何改变,再设计环境引导员工按照组织的期望进行改变。设计工作环境仅仅是员工行为改变的一个要素,组织需要利用其他触发员工行为改变的因子,引导员工行为真正改变。
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HR的未来简史 从心智模型到行为改变
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一般而言,通过改变环境中的细节,人们的行为就会受到影响。那么,行为发生需要什么样的条件?如何理解行为改变的过程?人都是根据自己的心智模型行动的。对于同样的系统,不同的人可能会采取相同的行动,可以有效地完成任务,但是每个人的心智模型都会存在差异。
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1986年,哈佛大学心理学系教授苏珊·凯里(Susan Carey)在其论文《认知科学与科学教育》中首次提出“心智模型”,其定义是:“心智模型指一个人对某事物运作方式的思维过程,即一个人对周遭世界的理解。心智模型的基础是不完整的现实、过去的经验甚至直觉感知。它有助于形成人的动作和行为,影响人在复杂情况下的关注点,并确定人们如何着手解决问题。”(5)
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另外,人的心智容易受到外界事物的影响。罗振宇曾经分享过“话语催眠”的话题,他认为:“人不是一种理性的动物。在这种广义的催眠过程中,用类比的方式,把两个外表类似的事物放在一起,多次重复讲述,人们会忽略逻辑而把这两个事物联系到一起。例如,‘好铁不打钉,好男不当兵’、‘一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮’。这两者之前毫无联系,因为朗朗上口的押韵,就让人产生联想,相互影响,成为似乎牢不可破的因果关系,渐渐成为理所应当。归根结底,这是一种原始的思维方式,人的意识容易受到外界的影响。当意识被影响之后,人的行为就自然而然发生改变。”
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心智到底是如何运行的?
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史蒂芬·温德尔在《随心所欲:为改变用户行为而设计》一书中认为,人类大脑有两种不同的运作模式——理性模式和直觉模式。理性模式也就是“思维”模式,理性地分析问题,找到解决方案。但这种模式容易受限,如人们短时记忆的数字一般不会超过7个。直觉模式则是根据过去的经历及简单的经验规则产生判断,判断往往来自情绪感受及身体感知。(6)这两套系统平行独立而又相互协作,偶尔也会出现分歧。
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人们的直觉反应一般是建立在事物与过去经历的简单联系之上,通过日常建立的联系,引导人们每天的行为。当这种行为不断重复发生时,就形成习惯。对于如何形成习惯,如图5-3所示,美国《纽约时报》记者查尔斯·都希格(Charles Duhigg)在《习惯的力量》一书进行了解释:用户可以通过简单的重复来形成习惯,但是他们会遇到阻碍且不得不努力克服困难,当行为改变之后,会有事后的奖励驱动重复行动。(7)
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图5-3 习惯形成过程解析
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资料来源:《习惯的力量》。
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奖励对于习惯的养成非常重要。从时效性上而言,在行为完成的那一刻立即奖励为最佳;奖励能最好地增强线索提示和行为之间的联系。根据人与场景的不同,线索提示与奖励形成联系的过程也从几周到几个月不等;奖励对于人们的驱动力也可以持续很长时间,甚至在奖励消失后也依然有效。
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此外,根据史蒂芬·温德尔的研究,一些心理机制也可以用来解释人们在某种场景下的行为。例如:
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模糊效应:人们本能地反感对那些可能导致未知结果的事物做出判断,因此在不确定性增加时,大多选择放弃。 锚点效应:人们在进行评估时往往会不自觉地将最初的锚点信息作为参考依据。 选择超载:人在面对众多复杂选项时,总不能理性地做出选择。 人们大部分的思维是自动的,并不是自主选择做什么,大多数行为都是被自己的直觉所驱动的。大多数时候人们都会依据习惯、直觉和认知捷径行动。例如,大脑总是尽可能避免工作,即使努力运转它;候选人根据面试体验来决定是否有必要加入这个雇主;人们通过他人对于某个产品、组织的喜好来评判价值;人们通过专家或获得的奖项来评判产品或行为价值,尽管不确定这些专家是否专业;周围的人做了某事,其他人也会倾向于这样做……
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读懂员工的心智 改变员工的行为
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