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1704386834 在进行工作场所设计时,格雷戈里·谢伊教授认为需要考虑以下问题(4):
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1704386836 要实现期望的行为改变,你可以对员工位置做怎样的调整?你是否会赞成设计员工位置的变革(谁靠近谁工作)?实体空间的改变将如何促进交往、合作或是整体的互动? 虚拟空间或电话空间的改变会如何促进交往、合作或是整体的互动?社交软件、视频会议或手机应用都将起到什么作用? 员工需要何种工具去实施变革? 技术上的改变如何影响员工在工作中的表现? 因此,对于组织而言,需要设计一个均衡统一的环境以引导员工改变行为。管理者需要先了解希望员工行为如何改变,再设计环境引导员工按照组织的期望进行改变。设计工作环境仅仅是员工行为改变的一个要素,组织需要利用其他触发员工行为改变的因子,引导员工行为真正改变。
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1704386841 HR的未来简史 [:1704384798]
1704386842 HR的未来简史 从心智模型到行为改变
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1704386844 一般而言,通过改变环境中的细节,人们的行为就会受到影响。那么,行为发生需要什么样的条件?如何理解行为改变的过程?人都是根据自己的心智模型行动的。对于同样的系统,不同的人可能会采取相同的行动,可以有效地完成任务,但是每个人的心智模型都会存在差异。
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1704386846 1986年,哈佛大学心理学系教授苏珊·凯里(Susan Carey)在其论文《认知科学与科学教育》中首次提出“心智模型”,其定义是:“心智模型指一个人对某事物运作方式的思维过程,即一个人对周遭世界的理解。心智模型的基础是不完整的现实、过去的经验甚至直觉感知。它有助于形成人的动作和行为,影响人在复杂情况下的关注点,并确定人们如何着手解决问题。”(5)
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1704386848 另外,人的心智容易受到外界事物的影响。罗振宇曾经分享过“话语催眠”的话题,他认为:“人不是一种理性的动物。在这种广义的催眠过程中,用类比的方式,把两个外表类似的事物放在一起,多次重复讲述,人们会忽略逻辑而把这两个事物联系到一起。例如,‘好铁不打钉,好男不当兵’、‘一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮’。这两者之前毫无联系,因为朗朗上口的押韵,就让人产生联想,相互影响,成为似乎牢不可破的因果关系,渐渐成为理所应当。归根结底,这是一种原始的思维方式,人的意识容易受到外界的影响。当意识被影响之后,人的行为就自然而然发生改变。”
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1704386850 心智到底是如何运行的?
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1704386852 史蒂芬·温德尔在《随心所欲:为改变用户行为而设计》一书中认为,人类大脑有两种不同的运作模式——理性模式和直觉模式。理性模式也就是“思维”模式,理性地分析问题,找到解决方案。但这种模式容易受限,如人们短时记忆的数字一般不会超过7个。直觉模式则是根据过去的经历及简单的经验规则产生判断,判断往往来自情绪感受及身体感知。(6)这两套系统平行独立而又相互协作,偶尔也会出现分歧。
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1704386854 人们的直觉反应一般是建立在事物与过去经历的简单联系之上,通过日常建立的联系,引导人们每天的行为。当这种行为不断重复发生时,就形成习惯。对于如何形成习惯,如图5-3所示,美国《纽约时报》记者查尔斯·都希格(Charles Duhigg)在《习惯的力量》一书进行了解释:用户可以通过简单的重复来形成习惯,但是他们会遇到阻碍且不得不努力克服困难,当行为改变之后,会有事后的奖励驱动重复行动。(7)
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1704386859 图5-3 习惯形成过程解析
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1704386861 资料来源:《习惯的力量》。
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1704386863 奖励对于习惯的养成非常重要。从时效性上而言,在行为完成的那一刻立即奖励为最佳;奖励能最好地增强线索提示和行为之间的联系。根据人与场景的不同,线索提示与奖励形成联系的过程也从几周到几个月不等;奖励对于人们的驱动力也可以持续很长时间,甚至在奖励消失后也依然有效。
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1704386865 此外,根据史蒂芬·温德尔的研究,一些心理机制也可以用来解释人们在某种场景下的行为。例如:
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1704386867 模糊效应:人们本能地反感对那些可能导致未知结果的事物做出判断,因此在不确定性增加时,大多选择放弃。 锚点效应:人们在进行评估时往往会不自觉地将最初的锚点信息作为参考依据。 选择超载:人在面对众多复杂选项时,总不能理性地做出选择。 人们大部分的思维是自动的,并不是自主选择做什么,大多数行为都是被自己的直觉所驱动的。大多数时候人们都会依据习惯、直觉和认知捷径行动。例如,大脑总是尽可能避免工作,即使努力运转它;候选人根据面试体验来决定是否有必要加入这个雇主;人们通过他人对于某个产品、组织的喜好来评判价值;人们通过专家或获得的奖项来评判产品或行为价值,尽管不确定这些专家是否专业;周围的人做了某事,其他人也会倾向于这样做……
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1704386869 读懂员工的心智 改变员工的行为
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1704386871 员工行为设计需要基于对员工行为的研究,同时又不断创造和引导员工新的行为方式,它们相互影响、紧密相关。
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1704386873 首先,人力资源管理者需要对员工行为进行分析,在对相关数据进行收集、整理后,分析员工行为的规律。
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1704386875 其次,根据心智模型理论,以员工为中心的设计需要考虑员工的心智模型,比员工提前一步预知其接下来的行为,从而提供最合适的服务,这样逻辑就能和流畅的体验设计联系起来。那么,人力资源部门如何设计才能满足员工的需求?这就要从工作任务分析和员工习惯研究两个维度去思考,并将两者结合起来,深度挖掘员工的需求。如表5-3所示,通过设计改变员工行为时,需要注重四个原则。
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1704386877 表5-3 设计员工行为的原则
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1704386879   原则     内容     极简原则     一件事越容易做,对方行动的可能性越大     美观原则     因为晕轮效应,如果人们喜欢某件事物的外观,他们会倾向于喜欢这个事物的整体     奖励原则     基于海豚法则,人们更喜欢那些有奖励的体验     承诺原则     令人激动或承诺过的行为,为让人们更会去实施行为   以招聘为例,为了提升应聘到达率和录用通知的接受率,人力资源部门可以遵循以上原则。首先,简化招聘的流程,消除候选人面试过程中的障碍;其次,在制作录用通知和邮件时,遵循美观原则,为候选人留下良好的印象;再次,在快递录用通知时,附上一束鲜花;最后,在此前的面试沟通中取得对方的承诺,仅仅是口头承诺也至关重要。根据行为漏斗的原理,可以从体验和行为学的角度分析候选人流失的原因(见表5-4)。同时,找出支持候选人积极行为的行动策略(见表5-5)。
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1704386881 表5-4 从体验和行为学角度分析候选人流失的原因
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1704386883   原因     内容     线索提示     没有提示或没有注意到提示,不能从环境中获取产生行为的提示     直觉反应     候选人不信任此雇主     有意权衡     候选人没有太大动力去行动,或者需要花费较大功夫     行为能力     候选人不知道怎么做,也不知道要做什么?候选人恐惧失败     紧迫感     其他紧要的事情打断了候选人的行为   表5-5 支持候选人积极行为的行动策略
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