打字猴:1.700030287e+09
1700030287 设计问题(第一辑) [:1700029052]
1700030288 设计问题(第一辑) 5. 设计对话中的外部影响和干扰
1700030289
1700030290 人类体验的复杂性和多样性经常被设计理论所忽视。[223]情感是生理和经验所决定的过程。尽管情感诱导和情感结果大致存在对应关系,个体的情感反应构成和动态也是不同的。个体的发展阶段、知识、环境和文化都是影响其情感表达和表达意指的影响因素。这些影响塑造了形成特定情感适当的诱导因素、情感表达的多个方面以及情感表达之后的行为和认知。
1700030291
1700030292 对设计团队和信息的影响
1700030293
1700030294 产品和消费者之间的关系吸引了很多关注;每个物体都有自己的方式通过不同的记忆和经历向个体表达其意义。因此,设计师必须开发自己的设计,用自己的产品和设计语言去迎合并且支持特定的目标用户。然而,设计师经常是在受到很多外部变量制约的环境里工作,例如成本、上市时间、品牌识别和风格、组织内部交流问题以及资源,这些影响因素降低了设计传递其预期信息的效率。
1700030295
1700030296 对生产质量的影响
1700030297
1700030298 关于设计特征和引起情感反馈的关系的信息还很缺乏。这些设计特征的生成质量在很大程度上影响用户反馈。例如,即使当预定的设计信息是奢华的和高质量的,由于低劣的制造和建设标准也可能会产生外观上的缺陷或者次品。
1700030299
1700030300 对感知能力的影响
1700030301
1700030302 就像认知一样,情感是内在的、彻底的个人现象。[224]消费者的个人感知可能会受个人缺陷影响,这样就可能弱化产品的表达。感知能力,如色觉、视野、视敏度或视觉残疾都是研究设计视觉领域过程中需要特别注意的问题。例如,色盲的人感知产品的方式并不是设计师所预期的方式。
1700030303
1700030304 环境干扰
1700030305
1700030306 观看产品的环境对产品信息的传达有很大的影响,设计信息的接受方式甚至可能会超乎意料之外。影响因素包括背景设定和观看产品的时间长度。例如,如果产品的背景或环境太容易分散注意力,消费者不能将全部的注意力集中在产品上,那就可能会不能完全接收到完整的设计信息。同样,在特定环境中观看一个产品的时间长度决定了消费者接收的信息量大小。[225]
1700030307
1700030308 个人特征
1700030309
1700030310 消费者研究报告证实,消费者个人特征,如年龄、性别、经历和性格,在很大程度上影响其对产品特定设计特征的偏好,并且对这些偏好重要程度的变化产生影响。举例来说,一些人将产品的外观看得比其他人都重。
1700030311
1700030312 文化影响
1700030313
1700030314 文化影响大大地弱化消费者的反馈,特别是文化先见和偏见会对用户诠释设计的方式以及接受设计的程度产生影响。如果设计师和消费者有不同文化背景,文化影响会更加显著,这就会使得用户反馈难以预料。
1700030315
1700030316 间接因素
1700030317
1700030318 消费者观看产品时候的个人状况会潜在地影响其反馈。举例来说,其财力状况可能会决定他们可考虑的产品,或者其情绪状况可能影响到信息处理过程的方方面面,并且最终影响其对产品的反馈。
1700030319
1700030320 视觉参照的影响
1700030321
1700030322 促使消费者下决定的视觉参照,受其之前的个人经历影响并且以产品的外在性资源为基础。科里尼、牟垂尔和克拉克森表示,这些视觉参照通过“对一类设计的反思,其他的概念联想,或者引发和周围生物的对比”来影响消费者的理解。[226]语义的理解可能通过允许消费者轻松地对产品进行分类,以及与他们已经熟知的概念进行对比进而得到增强。[227]视觉参照也可能会通过和其他社会价值已经得到社会认可的物品的整合,从而影响产品的符号联想。[228]视觉参照放在设计对话架构(图21)影响用户反馈的“消费环境”中。
1700030323
1700030324
1700030325
1700030326
1700030327 设计问题(第一辑) [:1700029053]
1700030328 设计问题(第一辑) 6. 情感设计对话中缺失的联系:本能愉悦修辞
1700030329
1700030330 到目前为止,本文探讨了一些关于情感和情感认知方面的文献,并且论述了它们在情感设计领域的重要性,综合这些发现构建了图21中的设计对话框架,借以阐明情感设计过程。如上所述,相当多的研究和知识解释了认知的行为层和反思层,及其对情感和消费者行为或行动的影响。刘(Liu)指出,设计师对感知和视觉状况的隐性理解,加上他们的经验和技巧,贯穿于对消费者“愉悦的本能”的产品印象的直觉判断之中,这又为研究增加了一个维度。[229]然而,这一特定领域仍然缺乏定量和定性研究,迫切需要进一步辨别和探索“本能愉悦回应”的概念,并将这一概念纳入新的设计对话框架之中。
1700030331
1700030332 6.1 本能愉悦的文献
1700030333
1700030334 诺曼认为,认知的本能层级在不同的人群和文化中都具有最高的价值和一致性,为形成一系列核心设计原则提供了良机。[230]达马西欧进一步指出,当产生进一步的后续行为和反思认知交互时,本能或直接直觉的感知信息反馈总是对所获取的次要信息产生强烈影响。[231]
1700030335
1700030336 一些研究尝试将特定产品属性进行分类并且识别他们相应的本能反馈。利姆(Lim)、唐纳德森(Donaldson)、荣格(Jung)、昆兹(Kunz)、罗业(Royer)、拉姆林吉高姆(Ramlingingam)、塞马兰(Thirmaran)和施托尔特曼(Stolterman)成功论证了在特定的属性和特定的情感反馈中存在一些直接的相互关系。[232]然而,他们的研究中要求参与者提供他们喜欢或不喜欢的产品案例,之后将这些产品和一系列属于不同认知层级的描述性词语进行匹配。这一方法的问题在于本能反馈本身就是转瞬即逝的;它是短暂即时的判断,不可能在之后的访谈阶段再现。
[ 上一页 ]  [ :1.700030287e+09 ]  [ 下一页 ]