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设计模式之禅 28.2 享元模式的定义
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享元模式(Flyweight Pattern)是池技术的重要实现方式,其定义如下:Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。)
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享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。我们先来了解一下对象的内部状态和外部状态。
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要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近,那我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态(intrinsic)与外部状态(extrinsic)。
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❑内部状态
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内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变,如我们例子中的id、postAddress等,它们可以作为一个对象的动态附加信息,不必直接储存在具体某个对象中,属于可以共享的部分。
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❑外部状态
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外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态,如我们例子中的考试科目+考试地点复合字符串,它是一批对象的统一标识,是唯一的一个索引值。
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有了对象的两个状态,我们就可以来看享元模式的通用类图,如图28-3所示。
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图28-3 享元模式的通用类图
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类图也很简单,我们先来看我们享元模式角色名称。
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❑Flyweight——抽象享元角色
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它简单地说就是一个产品的抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。
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❑ConcreteFlyweight——具体享元角色
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具体的一个产品类,实现抽象角色定义的业务。该角色中需要注意的是内部状态处理应该与环境无关,不应该出现一个操作改变了内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。
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❑unsharedConcreteFlyweight——不可共享的享元角色
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不存在外部状态或者安全要求(如线程安全)不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
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❑FlyweightFactory——享元工厂
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职责非常简单,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。
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享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,我们的设计确实也应该这样,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。我来看享元模式的通用代码,先看抽象享元角色,如代码清单28-7所示。
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代码清单28-7 抽象享元角色
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public abstract class Flyweight{
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//内部状态
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