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1700489913 程序员的思维修炼:开发认知潜能的九堂课 第4章 利用右脑
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1700489915 人应该努力学习洞察和培养自己内心深处的灵光一现,这远远胜于外面流光溢彩的整个世界。然而,人总会下意识地抛弃自己特有的想法,仅仅因为那是他自己的想法。
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1700489917 ——拉尔夫·瓦尔多·爱默生(1803—1882),美国散文家、思想家、诗人
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1700489919 在本章,我们将研究一整套提高大脑处理能力的技术。其中有一些你可能非常熟悉,另外一些肯定特别陌生,请不要逃避那些“奇怪”的技术。如果你感到惧怕,不想尝试某些东西,那么这些恰恰就是你应该首先尝试的。
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1700489921 上面引用的爱默生的话指出,我们容易忽略不寻常的或者感觉不舒服的想法,而这恰恰是很糟糕的事情。你丢弃的可能是一生中最有价值的想法。因此,你需要重视头脑中的所有想法。当然,有些想法可能会像《盖里甘的岛》〔1〕的剧情一样异想天开,但是不排除你也可能会找到一个能够改变世界的想法。因此,我们将全面研究一下,不论这些想法是好的、坏的还是丑陋的。
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1700489923 你可能知道L型处理是什么样的。正是你大脑中的这种感觉使L型非常受关注。但是R型是什么样的呢?你将会做一个练习,体验一下到R型的认知转换,我们会了解多种方式来利用R型处理。
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1700489925 我们还会研究如何更有效地结合L型和R型,并且会向你展示一系列技术帮助你发挥R型的潜能。
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1700489928 4.1 启动感观输入
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1700489930 要投入更多脑物质去解决问题和发挥创造力,最简便的方式就是激活更多的神经通路。
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1700489932 这意味着扩大感观参与范围——使用与平常不同的感观。不要小看这种作用,研究显示,使用多感观技术可以让学生的学习效果提高5倍〔2〕。即使是特别简单的工作也能受益。
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1700489934 例如,困在一个乏味的电话会议或者思考一个棘手的问题时,试着把玩一下回形针或者做某些触觉游戏就能缓解疲劳。
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1700489936 诀窍12
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1700489938 增加感观体验以促进大脑的使用。
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1700489940 我见过开发团队通过增强触觉获得成功。他们不是通过商业工具(比如UML或者类似的东西)直接创建和记录设计或者架构信息,而是使用积木,颜色各异的玩具积木或者乐高积木。
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1700489942 使用乐高积木做面向对象设计对团队成员来说非常有效:每个人都可以参与,而无需争夺键盘或者白板笔,大家的举止行为更富有活力,还促进了多感观参与。它帮助你把有关系统的各项工作形象化,还激发了想象力。CRC卡片〔3〕也同样具有很好的多感官触觉效果。
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1700489944 利用多感观反馈。
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1700489946 Use cross-sensory feedback.
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1700489948 接下来重点看看多感官的反馈。增加一种感官是良好的第一步,现在再来增加多个感官并允许它们交互。假设你要设计并做以下几件事情。
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1700489950 □ 使用通常的表单写下设计。
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1700489952 □ 画一幅图画(不是UML或者正式的图片,只是一幅图画)。可以使用哪些可视化的隐喻?
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1700489954 □ 使用语言描述它。
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1700489956 □ 与小组同事作公开讨论,回应问题和批评,等等。
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1700489958 □ 扮演各种角色。(想起什么隐喻了吗?我们会很快详细讨论隐喻。)
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1700489960 最后一点非常有效,在4.2节有些真实示例。
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